1度目が入ったあと1分は耐性がつくようになったもよう
短剣おたけび→短剣サプライズ 失敗するようになる
連続一喝 連続サプライズ
無駄意味なおたけびは無駄に耐性つけるだけなのでやめてください
同盟とかスタン技もってる職周りが使ったかどうかも確認しないで使うと無駄にな利やすい
遊び人が繁殖してる今 なめまわしなどで入らないことが多発してます
短剣おたけび→短剣サプライズ 失敗するようになる
連続一喝 連続サプライズ
無駄意味なおたけびは無駄に耐性つけるだけなのでやめてください
同盟とかスタン技もってる職周りが使ったかどうかも確認しないで使うと無駄にな利やすい
遊び人が繁殖してる今 なめまわしなどで入らないことが多発してます
3: 2018/09/12(水) 22:45:38.38 ID:uAg6uhz7p
これは許せんなー
8: 2018/09/12(水) 23:17:57.10 ID:E2rpXFPm0
連続スタンはめが強すぎて他の行動停止系デバフが息して無かったから
スタンが他の休み系連続耐性に含まれるようになったこと自体は妥当だと思うけど
事前に告知しておけという話だな
これでたぶん戦士のたいあたりチャージタックル・ハンバトのスタンショットあたりが大幅に弱体化するから
行動停止としてはムチのしばり打ち麻痺とかが相対的にやや強くなる感じかなあ
スタンが他の休み系連続耐性に含まれるようになったこと自体は妥当だと思うけど
事前に告知しておけという話だな
これでたぶん戦士のたいあたりチャージタックル・ハンバトのスタンショットあたりが大幅に弱体化するから
行動停止としてはムチのしばり打ち麻痺とかが相対的にやや強くなる感じかなあ
14: 2018/09/13(木) 00:18:06.53 ID:pecdC8wNp
とあるツイッターからだと
一喝に耐性がついてる説を聞いたので雑調査
異常50%アップ付けてスタンショット
5/5
異常50%アップ付けておたけび→スタン
2/6
一喝に耐性がついてる説を聞いたので雑調査
異常50%アップ付けてスタンショット
5/5
異常50%アップ付けておたけび→スタン
2/6
16: 2018/09/13(木) 00:25:26.55 ID:asYX+Tw/M
デバフ職が戦力になるのは許さないという意志
17: 2018/09/13(木) 00:33:59.90 ID:thAqqIgO0
クールタイムのあるチャージタックルまで弱体化とか馬鹿じゃねえの?
呆れるわ
呆れるわ
21: 2018/09/13(木) 01:00:25.28 ID:BpK0ShGj0
>>17
チャージタックル実質弱体化自体は、チャージタックルが盗賊とかのスタン職を潰してたからまあ妥当だと思うけど
戦士の強みが堅さと開幕真やいばだけになったから、もう戦士2枠構成は強くないなあ
チャージタックル実質弱体化自体は、チャージタックルが盗賊とかのスタン職を潰してたからまあ妥当だと思うけど
戦士の強みが堅さと開幕真やいばだけになったから、もう戦士2枠構成は強くないなあ
18: 2018/09/13(木) 00:41:44.80 ID:pecdC8wNp
一喝だけの修正ならわかるのに
ほかのとこの使用までいじって告知なしでサイレント修正してるのがほんと意味わからない
せっかく出た新職も足を引っ張るし
とりあえず拡散して広めて行くべき
何でもかんでも適当なスタンは肝心なところで動き止められなくなる地雷行為であるということを
ほかのとこの使用までいじって告知なしでサイレント修正してるのがほんと意味わからない
せっかく出た新職も足を引っ張るし
とりあえず拡散して広めて行くべき
何でもかんでも適当なスタンは肝心なところで動き止められなくなる地雷行為であるということを
22: 2018/09/13(木) 01:01:23.90 ID:ssMqw5AS0
敵につけるならプレイヤーにもつけろ
連続魅了連続ラリホーくらいまくりだろ
連続魅了連続ラリホーくらいまくりだろ
24: 2018/09/13(木) 01:09:31.45 ID:BpK0ShGj0
>>22
連続耐性はプレイヤー敵共通仕様だから、プレイヤーにも今回のスタン連続耐性はついてるし
魅了/眠り/幻惑と、特技封印の連続耐性は前からあるんだけど
レンジャーのあんこくのきりみたいな“連続耐性の付かない”設定の強特技があって
休み系はいままで大半の特技がその連続耐性付かない特技だったなあ
今回のスタン系連続耐性仕様変更で、敵のスタン系特技で連続耐性が付くようになってるなら
むしろ敵のほうが大幅弱体化する感じだけど、そのあたりどうなってるか気になる
連続耐性はプレイヤー敵共通仕様だから、プレイヤーにも今回のスタン連続耐性はついてるし
魅了/眠り/幻惑と、特技封印の連続耐性は前からあるんだけど
レンジャーのあんこくのきりみたいな“連続耐性の付かない”設定の強特技があって
休み系はいままで大半の特技がその連続耐性付かない特技だったなあ
今回のスタン系連続耐性仕様変更で、敵のスタン系特技で連続耐性が付くようになってるなら
むしろ敵のほうが大幅弱体化する感じだけど、そのあたりどうなってるか気になる
26: 2018/09/13(木) 03:15:14.91 ID:yq0Tz2hM0
必ずスタンしてた敵の攻撃がこっちもスタンしない場合が出てきたのかな?
29: 2018/09/13(木) 07:22:10.52 ID:uAquOPTu0
>>26
敵の固有技のスタンは大体確定で入るものが多いからそれはないです
敵の固有技のスタンは大体確定で入るものが多いからそれはないです
23: 2018/09/13(木) 01:06:24.58 ID:qv+Gtx/v0
連続耐性付けるのはいいけど約1分は長いし告知しろやクソボケ運営
25: 2018/09/13(木) 01:26:24.16 ID:BpK0ShGj0
>>23
時間自体は前からの仕様だからなあ 告知しろは同意だけど
連続耐性周りの仕様を詳しく書いておくと(2016年3月31日発売の公式ガイドブック335P掲載)
・.眠り |大幅に上がる|115~125秒
・幻惑 |大幅に上がる|115~125秒
・魅了 |やや上がる. | 85~ 95秒
・特技封印|大幅に上がる|115~125秒(※呪文やブレス封印耐性も同時に上がる)
・各種休み|笑い・おびえ・転び・踊り・しばりへの耐性が劇的に上がる|57~63秒
で、今回は各種休みの連続耐性にスタン系の休みが含まれた感じ
あと特殊なところでは今回の各種休み系の連続耐性のみ、まもりの盾やキラポンとかと同じような『複数状態異常の耐性が同時に上がる効果』なので
複数状態異常同時発生特技の特殊ルールで、
ふっとび+スタンのチャージタックルはふっとび確率も同じ割合での耐性が付く可能性が高そう
みとれ・不意を突く・真マヒャド斬りは対象外なので、遊び人パルプンテの凍りつく効果は連続耐性の対象外な可能性がわりとあるかも
時間自体は前からの仕様だからなあ 告知しろは同意だけど
連続耐性周りの仕様を詳しく書いておくと(2016年3月31日発売の公式ガイドブック335P掲載)
・.眠り |大幅に上がる|115~125秒
・幻惑 |大幅に上がる|115~125秒
・魅了 |やや上がる. | 85~ 95秒
・特技封印|大幅に上がる|115~125秒(※呪文やブレス封印耐性も同時に上がる)
・各種休み|笑い・おびえ・転び・踊り・しばりへの耐性が劇的に上がる|57~63秒
で、今回は各種休みの連続耐性にスタン系の休みが含まれた感じ
あと特殊なところでは今回の各種休み系の連続耐性のみ、まもりの盾やキラポンとかと同じような『複数状態異常の耐性が同時に上がる効果』なので
複数状態異常同時発生特技の特殊ルールで、
ふっとび+スタンのチャージタックルはふっとび確率も同じ割合での耐性が付く可能性が高そう
みとれ・不意を突く・真マヒャド斬りは対象外なので、遊び人パルプンテの凍りつく効果は連続耐性の対象外な可能性がわりとあるかも
27: 2018/09/13(木) 03:27:05.92 ID:3UZzYI7ha
遊び人の特技なめまわしひゃくれつなめぱふぱふとかスタン技の宝庫なんやけどこの辺の特技も一獄絵画仲間呼び前に使ったら地雷って事け?
28: 2018/09/13(木) 03:50:10.22 ID:BpK0ShGj0
>>27
ひゃくれつなめとぱふぱふは連続耐性が付くっぽい
なめまわしのみ、敵の特技と同じ仕様なら連続耐性が付かない可能性があるかも
(バージョン3.2時点の公式ガイドブック情報では、
ひゃくれつなめとさそうおどりを除いた敵の大半のおびえ特技に連続耐性が付かない と書かれているので)
ひゃくれつなめとぱふぱふは連続耐性が付くっぽい
なめまわしのみ、敵の特技と同じ仕様なら連続耐性が付かない可能性があるかも
(バージョン3.2時点の公式ガイドブック情報では、
ひゃくれつなめとさそうおどりを除いた敵の大半のおびえ特技に連続耐性が付かない と書かれているので)
33: 2018/09/13(木) 08:49:15.22 ID:uAquOPTu0
なんでもかんでも困ったらとりあえずスタン付与付けた結果がコレ
36: 2018/09/13(木) 10:49:33.17 ID:robAxUUAd
無駄スタン打つな!
やる奴はゴミ!地雷!
って空気作っとけばいいだけだろ
やる奴はゴミ!地雷!
って空気作っとけばいいだけだろ
37: 2018/09/13(木) 10:52:49.81 ID:pecdC8wNp
だからもっと騒いで広めてくれ
38: 2018/09/13(木) 10:59:03.60 ID:or0otOxQd
たいあたりマンがよけい地雷になったのか
39: 2018/09/13(木) 11:03:23.98 ID:ZlNs1vK4a
しゃーないとはいえ、スタン複数持ってる職には辛いもんがあるね
1:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 07:38
返信
2:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 07:59
返信
3:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 08:03
返信
ゲームとしてどうなのって話だしな…
4:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 08:03
返信
5:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 08:06
返信
運営は言い訳や誤魔化しばかりだよね。
自分の仕事で言い訳や誤魔化しばかりの奴がいればどう思う?
6:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 08:08
返信
7:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 08:11
返信
8:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 08:13
返信
スタンなんて邪神でちょっと遊べる程度の小技だろ?
不具合とかどうでもいいしなんならスタン技全部無くなっても問題ないわ。
9:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 08:21
返信
クソ運営はいい加減にしろや
10:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 08:23
返信
説明がってことだよ。
こちらが悪かったです。皆さんに迷惑掛けてすみません。
って行動共に全く伝わってこない。
なめてんなー。
11:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 08:26
返信
何を偉そうに…
12:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 08:38
返信
13:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 08:41
返信
14:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 08:52
返信
スタン持ちがどれも要らないって言うクソ地雷濃厚なお前が一番いらんのやぞ?
15:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 09:05
返信
戦士こそスタン持ちなんですがそれは
16:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 09:12
返信
人間だからミスもするし、それで人の命にかかわる訳でも無いからそこまで怒る気にもならない。
17:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 09:46
返信
不具合ってちゃんと認めてるじゃん、
全部「仕様です」って答えるクソ企業を知らんのか?
上っ面だけの謝罪文が見られたら満足するタイプなのか?
18:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 09:46
返信
連続スタンバマリで殺されるじゃん。
19:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 10:03
返信
リアルの人命の話や。分かりにくくてスマン。
20:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 10:44
返信
21:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 10:52
返信
流れをよく読め、バカはお前だ。
リアル人名が失われるわけでもないしええやろって流れや。
22:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 11:25
返信
うかうかすると殺されて必殺チャージ消えちゃうからつい早く撃たなきゃと思っちゃうのよね。
23:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 11:29
返信
24:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 11:56
返信
なんだけど、オートマではそれが出来ない人も多いからな・・・そのためにスタン技が強いんだと思ってたわ
サイレント修正した開発の真意は何なんだろう?
25:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 12:14
返信
26:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 12:31
返信
同じ属性を短い間隔で当て続けると威力が下がる、というシステムが以前はあったけど、調整して復活させてもいいと思うわ。
不満は多いだろうが、さすがに現状の火力がアホアホすぎるよ…
27:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 12:55
返信
今は種族変更券もあるし
28:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 13:13
返信
それ24時間100円やぞ
29:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 13:16
返信
ドワ男みたいな発言やね
30:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 13:42
返信
すでに不具合だと発表されたあとに
サイレント修正する真意はとか言い出すヤツの真意が知りたいw
31:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 13:59
返信
今回ので、同盟とかでイライラする奴は増えそう
こっちに飛び火来ないように自分はスタン系はやめとくか
32:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 14:09
返信
お客様だよw
そして運営は前提が客商売なのにな。
自分らが神か何かと勘違いしてるんじゃないか?
33:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 14:14
返信
東証一部上場企業になるとこんなにも横柄になるもんなんだな。
株主様にビシッと言ってもらえ。
34:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 14:25
返信
ファミレスとかでもそうやって「俺はお客様だ」ってふんぞり返るの?イキってるなーw
「お客様は神様です」って言葉の正しい意味を知ってるのかしら
35:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 14:50
返信
ちがうやろ?
当たり前のことを当たり前にできない運営が批判されてるんでしょ?
36:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 14:55
返信
時と場合によるってことだろうね。
ファミレスで向こうのミスなのにふんぞり返る店員がいればお客様が怒るでしょ。
今のドラクエ運営は正にコレだよね。
だから株主総会でもガバナンスがガバガバって言われるんだろうねwww
37:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 14:56
返信
38:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 17:54
返信
店員は「料金分のサービスは提供したのでイーブンです」
って言えばいいと誰かが言ってた
お前らはどうなんだ?
39:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 18:37
返信
戦士「せやな」
40:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 18:38
返信
少なくともミスが見つかった後に
開き直っても無ければふんぞり返ってもないな。
ちょっと被害妄想が強すぎるんじゃない?
41:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 18:41
返信
なめまわしとぱふぱふの為にプログラムいじったら意図しない動作になった感じだろ。
4人PTだと気付きにくい違いだからテストプレイをすり抜けたんだと思う。
42:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 18:51
返信
不具合のもとになったサイレント修正の意図の事だろ。
※41に書いた通り新スタン技追加に伴う修正だと思う。
43:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 20:01
返信
44:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 20:55
返信
特に何でもレストランに例える馬鹿w
45:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 21:09
返信
ファミレスのアルバイトなんじゃねーの?
それ以外の事は何にも知らない狭い世界で這いずり回ってんだろう。
そっとしておいてやれ。
46:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 21:10
返信
その元になったサイレント修正ってどれを指してるの?
47:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 21:11
返信
あのお知らせ見てそう思うなら病んでるよ・・・
48:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 22:53
返信
テストプレイだとか仕事のやり方に問題があるのかもしれないな。
49:
名無しの盟友さん
2018年09月14日 23:10
返信
俺が思うにテストプレイうんぬん以前に
不具合が出やすいゲームシステムとかそういうのが見えてくると思う
50:
名無しの盟友さん
2018年09月15日 00:11
返信
実装前にテスターを5~10万人くらい集めて同時接続テストすれば
不具合はもっと減ると思うよ
あらゆるオンゲーメーカーが人件費で大打撃食らうけどね
DAUがもっと多いゲームはそれに合わせてテスターも増やさなきゃいけないからw
51:
名無しの盟友さん
2018年09月15日 00:38
返信
運営さんよおー。初めてではないんだからしっかり想定とテストプレイしろよ。
52:
名無しの盟友さん
2018年09月15日 12:48
返信
アクロバットスターの回避力と紐付けされてたんだよ、イキるなら間違えるんじゃねーよ、恥ずかしい奴だな
53:
名無しの盟友さん
2018年09月16日 00:45
返信
いい加減すぎるわ