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デスピサロ



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1: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:28:42.34 ID:X8flsIooa
ボスを倒したらダンジョンがn分後に倒壊

2: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:29:46.54 ID:o5fll/eoa
隊長団長指揮官が絶対悪魔に操られてるドラゴンエイジ

3: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:30:45.61 ID:tBLRlJ7u0
よくぞきた、ゆうしゃもういいよ

4: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:30:52.44 ID:iXb8Qwg2d
お使いした先でお使いさせられた後のお使い

6: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:31:08.17 ID:a8mpHWhFp
足手まといの女子供に待ってろって言って置いてきたけど付いてきて敵に捕まる

5: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:31:01.85 ID:KxEL9N6ad
ボスを倒したと思ったらムービーで負けてた


87: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 19:56:46.71 ID:lIZrhbQkd
>>5
これ

7: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:31:45.57 ID:Q6e+q5Ixa
ラスボス「すべてをむにかえすのだー」

8: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:34:34.96 ID:I0gsou+Ca
スパロボの終盤の雑魚敵
HP多すぎ硬すぎでやってられん

10: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:35:07.34 ID:SqFnvblzM
シナリオの進行途中でしか聞けないイベント会話や取得できなくなるアイテム
更に達成率やトロフィーみたいなコンプ要素まであったらもはや攻略サイトありき

11: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:36:16.23 ID:g1II3TMsp
精霊集め

13: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:36:41.63 ID:wtCKEPd4a
スパイダーマンでいつまでもビル

12: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:36:18.65 ID:z9SN8Z/C0
やたら長いラストダンジョン
no title

15: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:36:48.19 ID:FppUy6FM0
スイッチをおすと足場の悪いところで時限性の謎解きミニゲームが始まる

17: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:37:11.96 ID:GeNMDxVOa
敵倒す→敵が本気出す→ピンチになる→仲間が助けにくる
を作中何度も繰り返す

18: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:37:12.33 ID:FOMgXLf50
いきなり強くなるラスボス

19: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:37:13.76 ID:aCpAjj3FM
アホみたいに何形態も繰り返すラスボス
no title

21: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:38:23.98 ID:nV7uXZb40
30分以内に10秒以上のロードを5回以上やられるともう萎える

22: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:40:06.68 ID:QjP5l5UqM
ボス倒したら「クッ、また会う時がお前の云々」言って逃げ去る

23: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:41:47.14 ID:NZYr2dC10
A HIDO KOJIMA GAME

24: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:42:15.03 ID:HyEOLgIV0
ウジウジ葛藤する主人公

ゲームにジレンマは必須だけど
カードAか、Bで迷うのはプレイヤーがすること
他人が葛藤しているのを見ることじゃない

26: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:43:38.78 ID:aCpAjj3FM
>>24
あってもいいけどそれがダラダラと長く続くのはマジ勘弁
インアンとSO4、おめぇのことだぞ

29: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:46:44.92 ID:Cs5J9l/ya
ゲーム内容じゃないけど切断 特に10人対戦等で戦闘開始直前での切断で対戦自体が無くなる時

31: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:48:07.13 ID:BZzcf0ATa
最悪なる災厄人間に捧ぐ

ありえないほどのクソ展開ループ地獄で
もういいよ…なんて生ぬるいもんじゃない
作中の人物はやく死ねってずっと思ってプレイしてる

32: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:48:36.25 ID:HiCoEbQ90
■洋ゲーの演出
手動でないと動かせない
誰か一人犠牲にならなきゃいけない状況
「おまえらスパルタンはこれからの大戦で必要になるからここは俺が残る」
スパルタンらは、瞬時に軍曹の決意と覚悟を尊重して
「ご一緒できて光栄でした」
と一言だけ残して去る
この間5秒くらい

■和ゲーの演出
「ここは俺が残る!おまえらは早くいけぇぇえ」
「だめだ!君をおいてなんていけるわけがないだろう!」
「そうだよ!そんなことぜったいさせない!」
「軍曹たんも一緒にかえるのよ~」
「馬鹿野郎・・・お前らのお人好しっぷりはまるでアイツらのようだな」 (回想突入)
なんだかんだで30分くらい 



この和ゲーの方

79: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 19:34:48.75 ID:6hVJ8Z+ma
>>36
ワロタ

35: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:50:10.23 ID:dKdg4Figa
尾行しろ!ていうミッション

37: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:53:06.24 ID:M6LJopwYF
はい

いいえ→おいまてまて。さぁ選べ

はい

いいえ→おいまてまて。さぁ選べ

38: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:53:47.09 ID:qal/4bYKp
急に連敗が続き出して連敗が終わった頃に勝率を見たら5割になってた時

39: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:55:12.20 ID:dRbpvgTM0
全然知らない段階でのそいつのクソ長い過去話

41: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:56:10.76 ID:NPJRjIJ30
仲間の応援や愛の力でボスを倒す

キッツイ

42: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:56:14.65 ID:92tgu+jB0
幹部衆との再マッチ
まとめて相手にするのはまだ許せるけど

43: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:56:31.32 ID:/qjB3QSVa
敵の状態異常耐性は受けた回数によってどんどん上がるのに
こっちは何回気絶しても耐性が変わらない

44: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 17:59:41.10 ID:cIjQDfu00
RPGで終盤盛り上がってきた時に、微妙に長ったらしい&めんどくさい謎解き仕掛け満載の最終ダンジョンや
最後の○○を突破するために必要な〇〇を△個集めなくては!→同じようなアイテム集めを△個とるために世界に散らばる△箇所のダンジョンを巡る

46: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 18:03:13.43 ID:8dHEs3g90
なんかセンサーロボの警戒を掻い潜るやつ
アクションならともかくRPGでそれはいらん

47: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 18:13:26.19 ID:pNQccIem0
さっきは油断して遅れを取ったが、今回はそうはいかんぞ!(1時間ぶり4度目)

48: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 18:13:29.94 ID:pxDpLDbU0
自己犠牲お涙頂戴で感動させる
主要キャラはどんどん犠牲し、最後は復活して感動フィナーレ
FFとKHを想像して書きました

51: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 18:20:22.99 ID:lZXbd4TQ0
>>48
それドラクエやFEやゼノブレもやね

69: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 19:08:55.28 ID:MutHbAO50
>>51
FEで主要キャラがどんどん犠牲になるのはお前の匙加減だろ

70: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 19:11:03.23 ID:lZXbd4TQ0
>>69
FEifやってない?

71: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 19:12:25.27 ID:MutHbAO50
>>70
主要キャラがどんどん犠牲になって後でまとめて復活したっけ?

75: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 19:15:53.04 ID:lZXbd4TQ0
>>71
復活はないけど主要キャラどんどん死んでるあたりわりとあてはまってるなぁと
あと覚醒ラストのルフレがわりとそんな感じじゃね?
他はニニアンが復活してるか

80: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 19:38:24.14 ID:MutHbAO50
>>75
主要キャラが死ぬだけならどのゲームでもよくあることだし
覚醒ラストのルフレなんてそれこそお前の匙加減じゃん
どれもこれも「主要キャラが『どんどん』死んで、復活して感動のフィナーレ」には程遠い
やり直し

50: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 18:17:07.15 ID:NygLOaUz0
3つの石板で扉がひらいて先にいける
3つめの石板は宝箱にはいってて鍵が必要
その鍵は仙人がもってて世界中に散らばった6つのしるしと交換できる
しるしのひとつは紋章ささげると浮かび上がってくる
紋章は島のダンジョン奥深くにある
島のダンジョンにいくにはボートがいる
世界の端で唯一営業してるボート屋のボートは壊れていて修理が必要

こんな感じのRPG

51: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 18:20:22.99 ID:lZXbd4TQ0
>>50
ドラクエとかゼルダのダンジョン内の仕掛け思い出した

52: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 18:21:22.14 ID:tuFsKfR2d
テイルズの宗教問題と種族問題

53: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 18:22:24.20 ID:3bvLZB4B0
アクションゲーム中の変なパズルゲーム

55: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 18:25:10.57 ID:rGyBk0W/p
ターゲットを追いかけてる時のQTEアクション
まあキムタクが如くのことなんですけどね

56: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 18:25:11.70 ID:zDiJ9jydM
タイトル前の会社のロゴ表示

57: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 18:26:24.76 ID:R+Z3l7zm0
ガード不能攻撃、防げない状態異常

58: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 18:28:34.27 ID:VeFCAmwz0
名前と色変えただけで別の敵()
テメーの事だよSAOFB

59: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 18:31:17.60 ID:h+654D5T0
勧善懲悪
たまには金儲けとかの俗っぽい私情で魔王討伐してもいいじゃん

60: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 18:35:17.90 ID:KDN3KMnY0
物語の本筋にまったく関係ない日常・ギャグパートを本編にガッツリ盛り込むのはやめてくれ
延々とピクニック気分で旅してると思ったら急に思い出したかのようにシリアス展開ぶっこまれても
茶番にしか見えねーよ

61: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 18:35:20.92 ID:ypfuyMXm0
少し変わっただけの同じ世界をもう一度系

62: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 18:45:23.53 ID:RZfepSRz0
力の試練

64: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 18:50:34.10 ID:w0Pcwlzl0
桐生「一体どういうことか説明してもらおうか」

「そうだな桐生、そろそろいい頃合いだ」

「このすべての事件には、裏がある」

桐生「どういうことだ?」

「まだわからないのか?あい」拳銃バァン!

66: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 18:55:28.32 ID:AUFROoaA0
敵のアジトに乗り込んだら既にもぬけの殻だった

67: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 19:00:05.69 ID:Ujoc07xi0
ボスの弱点を攻撃してダウンさせる
その間にボコボコ殴る
×3

68: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 19:03:34.96 ID:PRnLKjrza
頻繁に差し込まれるムービー

72: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 19:12:32.94 ID:g/EzC44ha
猫飯食ったら酔っぱらう
攻撃喰らうとすぐピヨる
回復すればガッツポーズ
新やられ・状態異常が毎回増える
プロデューサー辻本

74: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 19:13:01.96 ID:6QVG4m8l0
HPが10万超え

78: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 19:24:47.75 ID:4l+8c3C9K
>>74
スパロボではよくあることだな
最近のは低くなったけどちょっと前のスパロボはHPで強さを表現するから30~50万はあった

84: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 19:41:19.68 ID:Sxal6Duad
打開する時にクリアリングも何もしないで相手インクの海にダイブして味方が次々と殺られていく時。
そしてやられた!とアナウンスだけはしっかりしてる時。

86: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 19:45:03.92 ID:hq+oqUsTa
瀕死からの怒り状態

76: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 19:17:33.91 ID:XduPf4VGd
またピーチ姫拐われちゃった

90: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 20:09:34.23 ID:x2Hc6u0i0
少年ジャンプみたいな演出

91: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 20:11:16.90 ID:ZS5Lf4iG0
長いダンジョン抜けたらラスダン
もうやだどうせもうラスボスだけなんだショートカットさせて

92: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 20:13:30.84 ID:28g69gvw0
ラストダンジョン パーティーメンバーを選んで下さい
スキルや装備外しが面倒臭い

97: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 20:22:36.10 ID:FFGph9VQa
死闘の末ボスをマグマに突き落とす
奥の部屋へ行くと従者が
「姫は此処にはいません」
以下七回繰り返し

98: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 20:23:46.05 ID:kLGQ8kw/0
〇〇を〇匹倒してこい~

99: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 20:23:50.97 ID:ZF8Uyl8sp
FPSで突然スニーク強制されるやつ

102: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 20:35:14.51 ID:rkuSvs7m0
ドラゴンオーブはここにはありません
すでに持ち去られたようです
これが5回以上続く

101: 風吹けば名無し 2018/09/11(火) 20:29:39.34 ID:ZS5Lf4iG0
冒頭長ムービー
タイトル前のムービーや短ムービーならともかく
最初の操作までは3分以内で

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1536654522/

                  


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コメント

コメント一覧

    • 1. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月11日 22:10
    • ID:6gPC47kF0
    • 勇者行為、なんで新しい街つくたびに何の面白みもない
      壺やタンスあさる作業せなあかんねや・・・
    • 2. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月11日 22:11
    • ID:giBHXuJO0
    • PS信者ゴキブリのネガキャン
    • 3. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月11日 22:24
    • ID:s.lXDgHC0
    • スプラで自分15-20キルなのに味方に0-3キルのチャージャーがいて負けて割れた時
      2分は回線落ちしてる味方がいるのに負けて割れた時
    • 4. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月11日 22:25
    • ID:ozLMLidD0
    • こういうので洋ゲー和ゲーの比較例えダラダラやってる奴笑える
      頭悪い自覚なさそう
    • 5. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月11日 22:33
    • ID:x7OKauPG0
    • メチャクチャ強い主人公サイドが何故か街や城の兵士に捕まる
    • 6. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月11日 22:37
    • ID:gMjl0HWg0
    • 城内で無意味に長い渡り廊下、無意味に続く階段
      もっと他の事に容量使えよ
    • 7. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月11日 22:39
    • ID:gMjl0HWg0
    • 新ハードが出る度に発売されるマリオ・ゼルダ・ポケモン・カービィ・ドンキーetc.
    • 8. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月11日 22:40
    • ID:SL539FNk0
    • ラスボスの第二形態
      気持ちはさっさとエンディング見たいのに面倒くさい
    • 9. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月11日 22:45
    • ID:J0jDVxPV0
    • 仲間が裏切りは正直もう一杯です
    • 10. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月11日 23:00
    • ID:A9vTtPES0
    • 会話選択させるけど、その直後の会話ちょっとだけ変わるだけ、または変わりもしないゲーム
      なんのための選択だ
    • 11. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月11日 23:00
    • ID:ZZ25NF1e0
    • 格ゲーの10ヒット以上する演出系の必殺技
    • 12. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月11日 23:01
    • ID:k43iAEsb0
    • 強制的にはいしか出来ない選択肢
      いいえで話進めたい 村とか救いたくない報酬もショボいしそのまま滅びればいいのに
    • 13. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月11日 23:02
    • ID:k43iAEsb0
    • ドラクエ5でオッサン選べたら面白いのに
      そのままパーティー加入で
    • 14. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月11日 23:02
    • ID:bTi8xSnx0
    • 突如それまで極悪なだけと思われていた敵の回想などが入り、実はいい奴だったり完全な悪ではなかった事が判明する

      さあここで感動してくださいというBGMが流れるのが、人の生死や別れ・再会の場面だけ

      無駄に時限イベや分岐が多く、周回プレイでも攻略サイトや本を片手にしながらでないと思い通りに進めない

      味方の強さや敵の策略を表現する時に、それに合わせて周りの身体能力や知能が一気に下がる
    • 15. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月11日 23:13
    • ID:lQZG5llj0
    • マリオなんちゃらいつまでやってんだよ
    • 16. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月11日 23:35
    • ID:Lp.cSX0R0
    • ただ単に主人公(プレイヤー)側をイラつかせるためだけに配置されたキャラ
      あからさますぎて一泡吹かせる展開も全然スカッとしない
    • 17. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月11日 23:38
    • ID:4fg97Dm60
    • 強制ミニゲーム
    • 18. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月11日 23:40
    • ID:O4WWGvU70
    • オンラインゲームで、あのボス一人で倒したいと思っても、人が多すぎて無理なとき
    • 19. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月11日 23:43
    • ID:H7xo.sEQ0
    • 何かの誤解によってヒロインがヒステリー逃走→待ってくれ!それは誤解だ!(どう誤解かは説明しない)→何か起こる→くそっこんな時に
      いや、さっさと説明するなり何なり出来るだろと
    • 20. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 00:01
    • ID:tTxL2gs70
    • ※10
      選択肢によって展開が変わると気軽に悪い選択肢を選べなくなるしいいこちゃんプレイになってしまいやすいから展開変わらないほうがいいわ
    • 21. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 00:12
    • ID:Rk6JUSEH0
    • なんかもうお前ら一昔前のスマホのポチポチゲーだけやってればいいんじゃ
      何でもかんでも否定しすぎだろ
    • 22. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 00:34
    • ID:fHJoS5Kf0
    • 人物A「あいつならあそこで見たぞ」→その場所に行くがいないから人に聞き込みする
      人物B「その子ならさっきまでいたけどあっちに行ったわ」→以下ループ

      人探し系のこれ嫌い

    • 23. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 00:39
    • ID:M7KOFEoA0
    • 思想もって説教たれるラスボスかな。勧善懲悪のアンチテーゼなんだろうけど、よっぽど腕のあるシナリオライターじゃないと陳腐になりがち。そういう意味では悪の魔王倒しますっていう単純な目的持たせて枝葉のシナリオが充実させる堀井はホンマ有能
    • 24. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 00:48
    • ID:TizMEWKP0

    •  地面崩壊ファイト一発の分かれ目
          ↓
       誰かが手で引き上げる
          or
       がしゃんと落ちてスローの岩盤(一撃死)を
       避けて地下水路へ到着

    • 25. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 01:31
    • ID:EIfL54e10
    • スパロボでやっとこさボス倒す
      →即復活!HP全快!バフ色々!
      味方キャラ「うそ…だろ…」
      これが数回続いた時
    • 26. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 01:35
    • ID:eZasgnM90
    • 途中からメジャーなゲームの一部をダラダラ紹介する大喜利に変わってる
    • 27. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 01:57
    • ID:NBOxMHOF0
    • ゲームに限らずだが、「俺は過去に取り返しのつかないと過ちを云々…(ウジウジ)…恋人or家族をこの手で殺したんだ(ウジウジ)」
      →実は力及ばず守れなかっただけでしたー


      は?????
    • 28. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 02:11
    • ID:S.zE3sgs0
    • フラグ誘導が露骨な上、フラグ無視して進んだ時に何か変わったことが起きるのかと思いきや何も起きない手抜きゲーム
      DQ11は酷すぎたね…
    • 29. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 02:21
    • ID:d2g.fhvB0
    • ゼノブレイド2のサブクエとメインストーリーは大体全部そんな感じ
    • 30. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 02:28
    • ID:SMPE1THj0
    • お約束展開飽きたって言ってる奴はその年でゲームやっててよく恥ずかしくないわね
    • 31. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 03:12
    • ID:cK8shBW00
    • 脳が痛くなるレベルで変化のない選択肢と言えば最近はFGO
      プレイヤーの想定年齢が小学校低学年並み
    • 32. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 06:03
    • ID:1EZuqvMC0
    • 一人の犠牲で世界を救う展開。
      さらに、その犠牲を回避しようとする主人公勢。
    • 33. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 06:23
    • ID:9vHXFtqA0
    • ランダムエンカウント
      ほんまいらん
    • 34. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 06:34
    • ID:O0sBUKy40
    • ソシャゲですまんがシャドバはどいつもこいつもコピーデッキ使ってくるから「もうええわつまらん」ってなって辞めたわ
    • 35. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 07:01
    • ID:3Hjq2Vb30
    • ※20
      絶体絶命都市のネタ選択肢みたいなので分岐があったら笑えるよなw
      あれはその場限りのリアクションで十分。

      ※30
      「ゲームが子供の趣味」だと思い込んでいるのはもはや老人ぐらいだろ。
      子持ちの4,50代がプレイしているのが現代。高校生の娘と一緒にホラーゲームしているパパとか珍しくないぜ?
    • 36. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 07:02
    • ID:3Hjq2Vb30
    • テョンJ民って自分でモノを作り出せないくせに、イチャモンばかりだな。
      猛虎弁使っているやつらは日本から追放していいと思うよ。性格悪い役立たずども。
    • 37. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 07:28
    • ID:W16ME7P30
    • ※35
      そう思うのならいちいち他人の好みにケチつけるなよって事だよ
      君みたいな「子供のゲーム根絶やしだ!!」って輩のせいで、市場全体が画一的で窮屈になるんだわ
    • 38. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 07:33
    • ID:JSx1R..T0
    • ※9
      文句言ってんのかと思ったらおかわりしててワロタ
    • 39. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 07:36
    • ID:arlr0xoI0
    • 随所に張り巡らされた避けられないシンボルエンカウント
    • 40. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 07:37
    • ID:iDqItUel0
    • 序盤がムービーばっかでまともに操作できないゲーム
    • 41. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 08:01
    • ID:r7hi1cBu0
    • ○○の攻撃パターンが変わった

      ※37
      横だけど35はケチつけてるんじゃなくて
      30のコメに対して「ゲームに年齢は関係なくね?」ってことを言いたいんじゃないか?
    • 42. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 08:32
    • ID:98Y1CFrA0
    • 頻繁なロード
    • 43. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 08:44
    • ID:TPpPtPV70
    • >>90
      これ思ってる人が一番多いね
      今の若い子はグランディアみたいな熱い冒険活劇は嫌いだって
    • 44. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 08:46
    • ID:TPpPtPV70
    • ※35
      ゲームやってる事自体は問わない。ずっと昔のゲームの話「しか」しない。ゲーム「しか」趣味がないやつがクズなだけで
    • 45. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 09:15
    • ID:mjGZ.8O20
    • ラスボス城に入るためには周囲の4つの塔にいる四天王を全て倒さねばならない的な水増しイベ
    • 46. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 09:33
    • ID:3Na1dLuE0
    • 最近だとサガスカのラスボス
      しつけぇよ
    • 47. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 09:37
    • ID:g3Eu1r9G0
    • 本編で殆ど絡まなかった幼馴染と結婚しないとレアアイテム手に入れられない
    • 48. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 09:57
    • ID:6RwiY0om0
    • 強制イベント負け
      ラスボスさんはじつはかわいそうだったんだよー
    • 49. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 10:34
    • ID:VnkFHgvS0
    • 逆にお約束展開が全くない名作ってある?
    • 50. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 10:43
    • ID:6RwiY0om0
    • 何をお約束にするのかは知らないが
      絶対に他にはない要素なんてのは存在しないのでは
    • 51. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 11:09
    • ID:98Y1CFrA0
    • 米50
      お約束ってのは「こう来たらこう来るよねって」推測が立って外れないことだと思うよ
      間違っても完全無欠のオリジナリティってことではない
    • 52. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 11:26
    • ID:r0OdxzJL0
    • ゼルダの祠は簡易パズルみたいなものが
      多かったから力の試練の方が楽しみだったな
    • 53. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 11:43
    • ID:bjlQV3MK0

    • やたら回復しまくるボス、しかも回復量が攻撃力を上回るタイプ(永遠に終わらない)
      だったら最初からHP多くしておけばよい


      アトリエの隠しボスに多いタイプ
      回復量を上回る攻撃力を用意しない限り絶対に倒せない

      逆にそれが出来てしまうと、普通の敵はワンパンになるのでつまらなくなるという
    • 54. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 11:45
    • ID:bjlQV3MK0
    • ※40
      ゼノシリーズというか高橋哲哉のゲームはそれだな
      オープニング長い、ムービー長いw

      ドラクエ7は最初の戦闘まで3時間くらいかかってイラッとしたよ
    • 55. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 11:49
    • ID:bjlQV3MK0
    • ※21
      これらの「もういいよ要素」が殆ど無いゲームがあるんだな
      ブラボやダクソなんかのソウルシリーズ

      - ムービーやイベントがほとんどない、有っても短い(エンディングですら30秒程度)
      - ランダムエンカウントが無い(ARPGだから当然といえば当然)
      - お使いが無い、クエストが無い
      - ミニゲームが無い、ミニゲームでしか入手できないアイテムもないw

      だかれ俺は好き
    • 56. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 11:53
    • ID:bjlQV3MK0
    • ※49
      自己犠牲とか勧善懲悪的な事が無いのはダクソやブラボ。
      主人公の葛藤も、恋愛イベントもない。

      そういう世界観じゃないからな。
    • 57. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 12:03
    • ID:KEP7fvF50
    • ウジウジ主人公と何度も戦闘になり逃げられる物知り顔の敵。多少は良いけど分量の問題だな。
    • 58. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 12:24
    • ID:W.27KdqQ0
    • >>13の意味が全くわからん
      誰か解説してくれ
    • 59. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 13:11
    • ID:98Y1CFrA0
    • 米58
      スパイダーマンを題材とした作品はビルばっかりってことじゃない?
      そういうキャラクターにそれを言っても「ドラクエはファンタジーばかり」レベルにしょーもない難癖だけど
    • 60. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 13:12
    • ID:RAAENd8B0
    • いつまでたっても終わる気配のない軌跡シリーズ
      もう買わん
    • 61. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 13:40
    • ID:Y2iUGrfj0
    • 意味もなくラフな服装で戦場に臨むキャラ
    • 62. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 14:31
    • ID:dRkmqEWL0
    • 閃の軌跡は唯一「もういいわ・・・」って口に出したゲーム。
      まあ完結するらしいから4買うけど。
    • 63. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 14:40
    • ID:JM23Js9p0
    • 割と「クエスト」というお使いシステムがあまり好きではない。
      昔のRPGには「クエスト」なんてなかったよね?

      PS1以降TVゲームから離れてて、最近スイッチでいくつかRPGやったら
      常識のように「クエスト」システムが入ってるんだけど、なんか好きになれない。
      いつ頃から出てきたんだろこのシステム。

      あと、「第○章」のように物語の構成を小説みたいに単位で区切るのもちょっと嫌。
    • 64. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 14:54
    • ID:p85PTVZP0
    • ほとんどの意見がお前が拗らせてるだけじゃんで終わる話
    • 65. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 15:01
    • ID:RjY3bMGi0
    • 決まった場所じゃないとセーブできないやつ
    • 66. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 15:03
    • ID:UQ4JAnIQ0
    • ダクソやブラボみたいなゲームが好きならそれだけやってればいいだろ
      自分の好きなもの以外を排除しようとするのはやめろ
      俺はダクソもドラクエみたいな王道ゲームもどっちも好きだから無くなったら困る
    • 67. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 15:24
    • ID:RoaNiMRQ0
    • 最近の「軌跡」シリーズの演出全般
    • 68. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 15:27
    • ID:NITBjkbn0
    • 歩くと滑る床
      しかも上下に動いててすれ違いざまに隣の床に移らなきゃいけない仕掛け
      簡単なんだけど、もうこういう仕掛けはいいわってなる
      色んなゲームでやりすぎなんだよ
    • 69. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 15:33
    • ID:98Y1CFrA0
    • 確かに軌跡は同じ展開繰返しすぎだわ
      お約束は序盤良い人そうなメガネが黒幕くらいでいいのに
      演出の引き出しがないんだろうなというのは感じる
    • 70. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 15:40
    • ID:.bxzqWah0
    • ファッキチとの無意味な会話
    • 71. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 15:52
    • ID:TJN7e7.W0
    • 閃4を新品で買うのか?
      ーーーーその必要は無い!
    • 72. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 16:31
    • ID:gIq58bdH0
    • ドラゴンエイジわろた
      スカイリムでも主人公がギルドに入る→問題が起こりギルドマスターが死ぬ→主人公が引き継ぐ
      って流れが多すぎてもういいよ・・・と思った
    • 73. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 16:38
    • ID:VtT.A8D50
    • ラスボス倒したと思ったら覚醒とか第二形態とかで何回も倒さなきゃならない展開。
      面倒だから一回でいいよ・・・
    • 74. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 17:07
    • ID:M6gsrKf70
    • ラスボスがクッパ
      アクションならともかくRPGでもマリオオールスターキャラ縛りさせられてペーパーもマリルイも新作の楽しみ完全に潰されたわ
      お前のことだよ宮本
    • 75. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 17:55
    • ID:VCDqmGFo0
    • 洋ゲーの手動で思い出した。和ゲーだとムービーで数十秒で終わらせるような会話シーンもやたらちんたら歩かされるよな。お前らがムービーゲーって批判するからやぞ。ゴッドオブウォーはそれでもういいやってなったわ。
    • 76. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 18:27
    • ID:Cz2M5pgE0
    • 負けイベントでの戦い FF5のガラフ
      セリフを言うための強制イベント MGR
      MGS1のグレイフォクスとリキッド、ソリッドのシーンは見るけど…長い。
    • 77. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 19:10
    • ID:F7sWBZjK0
    • ※54
      ゼノギアスは無理だけど
      ゼノサーガEP1からムービースキップ入れたのは偉大だった

      FFは10-2まで入れなかったし
      ドラクエは11まで来ても入れてない
    • 78. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 19:15
    • ID:jhzcN7fM0
    • 軌跡は確かにひどいが本当に売り上げヤバくなるまであの演出は変えないんだろうな
      ライター変えれば済む話なのに
    • 79. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 19:25
    • ID:Upt3rt930
    • 延々痕跡集め
    • 80. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 20:16
    • ID:DhOhyuBo0
    • ※77
      ムービーの長さが段違いだろ
      ゼノブレイド2とか、まじで1分移動してムービー、1分移動してムービーなんてときあったぞ

      ていうかそもそもスキップすんなよ。まず見ろよ
      その上でムービー減らせ
    • 81. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 20:23
    • ID:budxhhXq0
    • 拐われる→探して助ける→PTinして楽しい→拐われる→探す
      SO5はこれが酷すぎて酷すぎて
    • 82. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 20:40
    • ID:8kZ8pf9B0
    • ※80
      ゼノクロは動きのない説明をひっきりなしでイベントシーンに組み込むもんだからうざすぎて投げちゃったわ
      別にムービーはあってもいいけど動かせない代わりに退屈しない映像にしてくれないと駄目だよね
    • 83. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 22:50
    • ID:Y4V1YfXX0
    • ※4
      洋ゲーの良い所と和ゲーの良い所を比べたり
      悪い所と悪い所比べるなら分かるが
      良い所と悪い所比べたらそりゃあ良い所の方が良いわな
    • 84. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月12日 23:47
    • ID:yQ3RkYlD0
    • ギルドという名の互助会や組合ではない、主人公の為のマンセー要員集会場
    • 85. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月13日 07:53
    • ID:0hIsDj3c0
    • ※75
      これ。正直和ゲーのムービーよりよっぽどフラストレーション溜まるよな
      大体がそのムービーへの繫ぎだったりするし
    • 86. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月13日 12:40
    • ID:wrH87ujY0
    • 依頼主が狂ってる
      犯人は自分だった
      逃避行のやり直し
      勝負に負けた→死亡
      恐怖に怯える子供たち→死亡
      家族になりたい→死亡
      ラジオ聞いてね!→死亡

      狂うか死ぬかのオチしか書けねーのか
    • 87. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月13日 12:53
    • ID:wrH87ujY0
    • 主人公にだけ見える人や聞こえる声
      意味深な話を一方的に聞かされる
      立ち尽くす主人公
      仲間「おーい何やってんだ。行くぞー。」
      無言の主人公

      DQ11のヨッチとかP5のベルベットルームとか、黙ってないでちゃんと仲間に説明しろよ
    • 88. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月13日 13:39
    • ID:AERQ85xq0
    • 米87
      それを言ったら「もうだめだ…こいつ完全にイカれちまってるぜ…」と当身を食らって仲間に気絶させられた花京院という悲しい前例がありましてね
    • 89. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月13日 14:23
    • ID:RO17dZLs0
    • ※55
      並べてる内容だけ見ると、FCのアクションゲームみたいだな。
    • 90. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月13日 15:58
    • ID:AERQ85xq0
    • 米89
      肥大化して色々な贅肉がついたゲームがシンプルに戻ったってのも評価されたポイントだったからね
      結局はシリーズが続くほど贅肉は付いちゃうんだけど
    • 91. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月15日 02:59
    • ID:RUxRxh3o0
    • 事の真相にせまり、黒幕(新顔)の紹介を懇切丁寧ししたたとど、真の黒幕(新顔)の登場。
      ひぐらしはこれで萎えた。
    • 92. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月15日 20:47
    • ID:VY5HW9Ph0
    • ご都合主義でなんやかんやあっても最後はハッピーエンド
    • 93. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月16日 08:51
    • ID:qhH554c50
    • ニンテンドーダイレクト
    • 94. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月16日 08:52
    • ID:qhH554c50
    • >>78
      声が大きいだけの馬鹿の意見なんて聞く必要ねーわ
    • 95. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月16日 08:53
    • ID:qhH554c50
    • 任天堂狂信者のネガキャン
    • 96. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月16日 08:53
    • ID:qhH554c50
    • ゼルダ(笑)やゼノブレイド(笑)の異様な持ち上げ
    • 97. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月20日 23:29
    • ID:V.v45y.60
    • 結局ヘイト消費なんだな
    • 98. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月21日 09:06
    • ID:22PFOBzm0
    • 「時限イベントが多いRPGはテイルズ系」っていう印象があるな

      ※91
      いや、ひぐらしの犯人は新顔じゃなくて普通に最初(鬼隠し)からちゃんと触れられているんだが……
      さらっと流されるから気付かない人は気付かないのかな?
    • 99. だらだらな名無しさん
    • 2018年09月21日 22:46
    • ID:4Uehsj4g0
    • 軌跡シリーズの展開ってテンプレがなくてビックリした

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