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1: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:23:45.47 ID:G9OmVX+70
って年代の人らって今後出てくるんだろうか?
ドット絵世代はドット絵の方が味があったっていう人多いけど
バーチャとかFF7のポリゴンに美しさとか味とかあたたかみ
を感じる人たちっているのかな?
ドット絵世代はドット絵の方が味があったっていう人多いけど
バーチャとかFF7のポリゴンに美しさとか味とかあたたかみ
を感じる人たちっているのかな?
2: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:25:15.29 ID:prDQ55Lp0
熱砂の惑星をFF15レベルのグラでリメイクすれば売れるよ
3: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:26:32.86 ID:DXuCJWTR0
サターンのあのガビガビのポリゴンはクセになる
4: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:27:15.79 ID:G9OmVX+70
闘神伝とか再評価されんのかな?
8: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:30:01.73 ID:prDQ55Lp0
>>4
中学の頃ポリゴンの滝見てスゲーッ!!て思ったよ
BGMも良かったし
中学の頃ポリゴンの滝見てスゲーッ!!て思ったよ
BGMも良かったし
12: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:33:02.05 ID:G9OmVX+70
>>8
そういえば水の表現はポリゴンでかなり良くなったな。
64のウェーブレースとかすごかったきがする。
そういえば水の表現はポリゴンでかなり良くなったな。
64のウェーブレースとかすごかったきがする。
6: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:28:33.36 ID:DXuCJWTR0
ってローポリ否定スレかよ
俺はドット世代だけどローポリも味があってたまらないんだよ
スターフォックスとか32xのローポリから始まって3DOのローポリになってサターンプレステのローポリが安定するまでの時代がたまらない
俺はドット世代だけどローポリも味があってたまらないんだよ
スターフォックスとか32xのローポリから始まって3DOのローポリになってサターンプレステのローポリが安定するまでの時代がたまらない
12: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:33:02.05 ID:G9OmVX+70
>>6
否定スレではないよ。初期「ポリゴンが好きな層がそろそろ
出始めてるのかな?って感じで好きな人の意見が聞きたい。
否定スレではないよ。初期「ポリゴンが好きな層がそろそろ
出始めてるのかな?って感じで好きな人の意見が聞きたい。
5: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:28:26.28 ID:JYIbJ9uma
ベイグラントストーリーのローポリは当時の技術的にはめちゃくちゃ凄い
あとデュープリズムの出来がいい
あとデュープリズムの出来がいい
7: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:29:37.62 ID:G9OmVX+70
PSとかSSって意外とドット絵もまだ残ってたんだよな。
ゼノギアスとかグランディアってキャラはドットだもんな。
ゼノギアスとかグランディアってキャラはドットだもんな。
13: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:34:30.98 ID:iaczfIQS0
>>7
きゃらまでポリポリさせるには非力だったし、見栄えも良くないからキャラだけ
ドット絵が多かったね
どきどきポヤッチオはそのおかげで牧歌的なビジュアルがてきた
きゃらまでポリポリさせるには非力だったし、見栄えも良くないからキャラだけ
ドット絵が多かったね
どきどきポヤッチオはそのおかげで牧歌的なビジュアルがてきた
18: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:38:14.08 ID:HDZSIZXF0
>>7
実際にフルポリゴンの空間を縦横奥に動き回れるようなゲームは64からだったな
後期はPSやSSでも出てたけど、それまでは従来のドット絵をポリゴンに置き換えたものばかり
ただそれが逆にSFCからのユーザーを見事に捉えた面もあるわな
実際にフルポリゴンの空間を縦横奥に動き回れるようなゲームは64からだったな
後期はPSやSSでも出てたけど、それまでは従来のドット絵をポリゴンに置き換えたものばかり
ただそれが逆にSFCからのユーザーを見事に捉えた面もあるわな
22: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:40:00.34 ID:G9OmVX+70
>>18
64の前にSSでナイツがあったと思う。まあ64マリオは完成度すごかったけど。
64の前にSSでナイツがあったと思う。まあ64マリオは完成度すごかったけど。
73: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:39:41.94 ID:7R/kLcIN0
>>22
違う。
マリオ64は1996年6月発売。ナイツは1996年7月発売。
違う。
マリオ64は1996年6月発売。ナイツは1996年7月発売。
57: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:07:28.41 ID:bvebhBLS0
>>18
確かにPS/SS初期のポリゴンの使い方はまだまだSFC時代を引き摺ってたねw
ポリゴンを使った3DRPGの先駆者ともいわれてるキングスフィールドでも1の頃はまだを平面のマップをポリゴンで表現したのすぎなかった
でもキングスフィールド2でダンジョンの構成が立体的になってそれを遊んだ時に俺氏はこれだ!って思ってハマりまくったよw
高いところから飛び降りて空を見上げたらつい数秒前まで自分のいた足場が遥か上空にあって、それだけのことなのに感動した
確かにPS/SS初期のポリゴンの使い方はまだまだSFC時代を引き摺ってたねw
ポリゴンを使った3DRPGの先駆者ともいわれてるキングスフィールドでも1の頃はまだを平面のマップをポリゴンで表現したのすぎなかった
でもキングスフィールド2でダンジョンの構成が立体的になってそれを遊んだ時に俺氏はこれだ!って思ってハマりまくったよw
高いところから飛び降りて空を見上げたらつい数秒前まで自分のいた足場が遥か上空にあって、それだけのことなのに感動した
38: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:50:02.29 ID:fgUrr0LuK
>>7
アークザラッドとか今見てもドットの滑らかさは凄いと思う
アークザラッドとか今見てもドットの滑らかさは凄いと思う
71: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:38:35.96 ID:djwGloD60
>>7
逆に2001年以降のPS末期はドットゲーばかり出てた記憶が
PS2と差別化してたんだろうけど
逆に2001年以降のPS末期はドットゲーばかり出てた記憶が
PS2と差別化してたんだろうけど
9: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:30:13.53 ID:uGLtFZdua
サターン版ヴァーチャ2はよくやってたと思う。
15: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:34:51.77 ID:JYIbJ9uma
>>9
いまだにサターン程度のスペックで60fps出せてたの凄いと思うわ
後発のファイターズメガミックスがグ□ーシェーディングで動かしてたけど
バーチャ2より劣化してたし
いまだにサターン程度のスペックで60fps出せてたの凄いと思うわ
後発のファイターズメガミックスがグ□ーシェーディングで動かしてたけど
バーチャ2より劣化してたし
39: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:50:18.14 ID:HdTjMcQdM
>>15
ssvf2の何がすごいって更にハイレゾで表示してたとこだよな。見栄えのリッチさにもこだわってるという。
ssvf2の何がすごいって更にハイレゾで表示してたとこだよな。見栄えのリッチさにもこだわってるという。
10: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:31:37.17 ID:i1TVa57y0
>>1
メカやオブジェクトで思ったことはあるが
キャラはそういうの無いな
メカやオブジェクトで思ったことはあるが
キャラはそういうの無いな
11: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:32:48.23 ID:bqQ/jKZN0
ローポリにローテクスチャは好き
DSゲーで多用されてたやつ
DSゲーで多用されてたやつ
14: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:34:31.48 ID:uY0hQo1+a
>>11
ファンタシースターゼロをリメイクでも続編でも何でもいいから出してくれないもんかね
俺のサリサ
ファンタシースターゼロをリメイクでも続編でも何でもいいから出してくれないもんかね
俺のサリサ
16: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:36:29.01 ID:DXuCJWTR0
ローポリ風ホラーゲームとかも1~2年前にインディーズで発売されたし、ローポリ再評価の波は来てるよ
17: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:37:45.19 ID:G9OmVX+70
FF7とFF8でポリゴンもずいぶん変わったよね。
顔をあんま細かく書かないポリゴンは格好いい感じもする。
メタルギアとかバイオ2とか
顔を描こうとすると当時は無理っぽい感じしたな。
顔をあんま細かく書かないポリゴンは格好いい感じもする。
メタルギアとかバイオ2とか
顔を描こうとすると当時は無理っぽい感じしたな。
24: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:41:06.23 ID:HDZSIZXF0
>>17
レガイア伝説のノアのバトル中とかローポリなのに可愛かったぞ
表情もよく変わってた
レガイア伝説のノアのバトル中とかローポリなのに可愛かったぞ
表情もよく変わってた
20: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:39:31.21 ID:vmrg4493a
今思うとメタルギアとかサターンじゃ絶対無理だったな
同じ世代とは思えないくらい明暗が別れた
同じ世代とは思えないくらい明暗が別れた
26: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:43:44.78 ID:DXuCJWTR0
>>20
ゲハだと64ageでクソクソ言われるけど94年発売のハードとしてはオーパーツレベルのポリゴン性能あるからなプレステ
ゲハだと64ageでクソクソ言われるけど94年発売のハードとしてはオーパーツレベルのポリゴン性能あるからなプレステ
37: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:50:01.67 ID:vmrg4493a
>>26
GTのHiFiモードは当時出しちゃいけないと開発の上から言われるレベルだったらしいからな
グランツーリスモがPSで出たのはやっぱり衝撃的だった
GTのHiFiモードは当時出しちゃいけないと開発の上から言われるレベルだったらしいからな
グランツーリスモがPSで出たのはやっぱり衝撃的だった
21: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:39:47.58 ID:fDIMtZ2y0
ソリッドなポリゴンで芸術的なのは、
アーケードのバーチャ1、バーチャレーシング、スターブレードくらいやぞ
アーケードのバーチャ1、バーチャレーシング、スターブレードくらいやぞ
23: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:40:23.52 ID:jEnMdUi3M
技術の進歩で見た目はどんどん良くなっていった時代だから
思い出補正が滅茶苦茶デカい世代でもあると思う
思い出補正が滅茶苦茶デカい世代でもあると思う
25: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:43:19.93 ID:ypA6xuM/0
サターンのワールドアドバンスド大戦略は鑑賞モードあってローポリ兵器じっくり眺めれるのがよかった
30: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:45:56.22 ID:G9OmVX+70
PSとかSSってムービーシーンの方を覚えてるんだよな。
Gジェネレーションのムービーとか初期の方が印象に残ってる。
PS2になるとムービーシーンが印象に残ることはなくなっちゃったな。
FF8とかもムービーシーンはいまだに美麗だと思うのは
ポリゴンとの差があってムービーシーンになるとインパクトあったからだろうな。
ドラクエ7のムービーとかも
Gジェネレーションのムービーとか初期の方が印象に残ってる。
PS2になるとムービーシーンが印象に残ることはなくなっちゃったな。
FF8とかもムービーシーンはいまだに美麗だと思うのは
ポリゴンとの差があってムービーシーンになるとインパクトあったからだろうな。
ドラクエ7のムービーとかも
34: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:48:32.85 ID:DXuCJWTR0
>>30
実際PCエンジンのCD‐ROM2とかメガCDそこまで普及してないし、あの時代ムービーの方のポリゴンもレベルがどんどん上がってたからそういう印象強くてもおかしくないよ
実際PCエンジンのCD‐ROM2とかメガCDそこまで普及してないし、あの時代ムービーの方のポリゴンもレベルがどんどん上がってたからそういう印象強くてもおかしくないよ
114: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 21:35:09.06 ID:ePZU3HDA0
>>34
逆にPCエンジンやメガCDやってた人間だとPS1で発売されたほとんどのRPGってあんまり驚きなかった気がする
ゲーム→ムービー挿入→ゲーム
っていう今も和ゲーで続くこの繰り返しってすでにPCエンジンのCD-ROM2で多用されていたし
逆にPCエンジンやメガCDやってた人間だとPS1で発売されたほとんどのRPGってあんまり驚きなかった気がする
ゲーム→ムービー挿入→ゲーム
っていう今も和ゲーで続くこの繰り返しってすでにPCエンジンのCD-ROM2で多用されていたし
33: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:47:57.42 ID:P5kXCfQ10
制限の中で極まったものが芸術
ローポリを極めたものなら芸術でもいいがPSであるかといったら微妙
ローポリを極めたものなら芸術でもいいがPSであるかといったら微妙
40: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:51:34.27 ID:I2xnEypn0
PS後期のスクウェアのローポリは芸術に足踏み入れてたと思うわ
35: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:48:44.62 ID:Eu6+Yc4+r
ローポリとは違うけどバーチャルボーイのレッドアラームは芸術に見えなくもない
42: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:52:43.78 ID:DXuCJWTR0
ポリゴンだとセガサターンのあのガビガビ具合がたまらねえんだよ
バイオ1とか比較すると歪みがひでえんだけど、そこが味なんだよ
スプライトで無茶してる感じがたまらん
バイオ1とか比較すると歪みがひでえんだけど、そこが味なんだよ
スプライトで無茶してる感じがたまらん
60: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:14:15.36 ID:NgRVvQSU0
>>42
わかる
当時からサターンなのに頑張ってる感が好きだったな
レイストームよりレイヤーセクション2
だったりワイプアウトXLとかもサターンの方が好きだったり
デカスリートも60fpsでよく動いてた
わかる
当時からサターンなのに頑張ってる感が好きだったな
レイストームよりレイヤーセクション2
だったりワイプアウトXLとかもサターンの方が好きだったり
デカスリートも60fpsでよく動いてた
44: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:52:47.10 ID:G9OmVX+70
芸術とかとはちょっと違うけど
ホラーとかは初期ポリゴンとかの方が怖かったかもな。
今のはちゃんとしすぎてるし。
ホラーとかは初期ポリゴンとかの方が怖かったかもな。
今のはちゃんとしすぎてるし。
51: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:58:25.25 ID:HdTjMcQdM
サターンでいうもう一つ、アゼルがすごく良かったな。
フル3Dのロープレってあの時代そんななかったと思う。システムもストーリーも良くできていた。
ローポリなのに滑らかに人物が動いてしかもフルボイスだから妙に味のある世界観だった。早送り再生とかできて今でも真似してほしいくらい。
光源をうまく利用しててリアリティのある画面を楽しめた。
移植してくんないかなあ。
フル3Dのロープレってあの時代そんななかったと思う。システムもストーリーも良くできていた。
ローポリなのに滑らかに人物が動いてしかもフルボイスだから妙に味のある世界観だった。早送り再生とかできて今でも真似してほしいくらい。
光源をうまく利用しててリアリティのある画面を楽しめた。
移植してくんないかなあ。
48: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:55:28.14 ID:2LgOtRoi0
SSのバーチャ1は色々と粗かったけど
2は一見するとACの完全移植に見えて凄いと思ったよ
セガ初のミリオンも納得の出来だった
今見返すとACにかなり劣ってるけど
当時は両者を並べて比較する手段がなかったんでね
2は一見するとACの完全移植に見えて凄いと思ったよ
セガ初のミリオンも納得の出来だった
今見返すとACにかなり劣ってるけど
当時は両者を並べて比較する手段がなかったんでね
49: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:55:36.59 ID:foywRVdud
もしゲームの映像表現そのものがポリゴンから一段階上のステージに進めば
レトロ的表現として再評価される事もあるんじゃないか
現行のグラフィックの劣化版でしかないうちは無理だろうね
レトロ的表現として再評価される事もあるんじゃないか
現行のグラフィックの劣化版でしかないうちは無理だろうね
63: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:21:12.84 ID:2LgOtRoi0
>>49
それはないと思うな
PSのムービーや背景グラは凄かったけど
肝心のキャラがローポリすぎて、当時ですらショボいと感じたのが多い
それはないと思うな
PSのムービーや背景グラは凄かったけど
肝心のキャラがローポリすぎて、当時ですらショボいと感じたのが多い
52: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:58:25.55 ID:DXuCJWTR0
サイレントヒルあたりもあの不安定なローポリ具合が恐怖に一役買ってんだよな
234と綺麗になっていったけど、1の怖さや気味悪さはこえられなかった
234と綺麗になっていったけど、1の怖さや気味悪さはこえられなかった
50: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:56:49.71 ID:p4nVVTqU0
芸術ではないが
あのpsやssのガクガクプリはたまらん
64は小綺麗でつまらん
dsはps,ssの再来だった
あのpsやssのガクガクプリはたまらん
64は小綺麗でつまらん
dsはps,ssの再来だった
54: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:02:15.86 ID:HdTjMcQdM
サイレントヒルいいよね。当時のコナミはほんと輝いてたわ。
55: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:05:08.51 ID:2LgOtRoi0
PS1後期にはすでにコナミは相当劣化してたと思うけどな
53: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:01:40.02 ID:zyASFsJc0
61: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:17:11.79 ID:wUcvXuyK0
バイオ7とかアサクリとか最新ゲームをPS時代のローポリ低解像度で再現してる動画がyoutubeにあるけど
これはこれでなかなか味わいがあって良いと思う
これはこれでなかなか味わいがあって良いと思う
64: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:28:22.37 ID:G9OmVX+70
SSの方はポリゴンに向いてないみたいな評価が当時あったけど
結局SSとPSってほぼ同性能だったんかな?
バイオはSSじゃ無理とか言われてたけどSSででたよね?
結局SSとPSってほぼ同性能だったんかな?
バイオはSSじゃ無理とか言われてたけどSSででたよね?
84: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:57:57.43 ID:DXuCJWTR0
>>64
100万回言われてる話だけどプレステはポリゴン特化であの当時としては破格のポリゴン性能、一方サターンは最強の2Dマシーンとして作られてたけどバーチャのヒットで急遽CPU二つにして無理矢理ポリゴンマシンにしたからポリゴン性能は完敗
64は2年後だから当たり前だけどポリゴン性能はプレステより高い
100万回言われてる話だけどプレステはポリゴン特化であの当時としては破格のポリゴン性能、一方サターンは最強の2Dマシーンとして作られてたけどバーチャのヒットで急遽CPU二つにして無理矢理ポリゴンマシンにしたからポリゴン性能は完敗
64は2年後だから当たり前だけどポリゴン性能はプレステより高い
65: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:29:39.74 ID:+I+Rld9T0
電車でGOとかガングリフォンなんか汚いポリゴンながら妙なリアリティがあったんだわ
PS2になると綺麗さが中途半端で模型動かしてるみたいに見える
PS2になると綺麗さが中途半端で模型動かしてるみたいに見える
67: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:32:09.01 ID:E7d+gPsk0
PS1のベイグラントストーリーとPS2のFF12のローポリとテクスチャは神業
69: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:36:58.53 ID:G9OmVX+70
ベイグランドストーリーはPS後期になるのかな。
クロノクロスもPS後期だよね。
意外とポリゴン一辺倒のゲームって後期すくないのかな?
初期はやたらポリゴン推しだったきがする。
クロノクロスもPS後期だよね。
意外とポリゴン一辺倒のゲームって後期すくないのかな?
初期はやたらポリゴン推しだったきがする。
74: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:48:05.78 ID:Y5flW0QRd
無理
あの30fps以下のガクガクローポリは今じゃ耐えられない
あの30fps以下のガクガクローポリは今じゃ耐えられない
75: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:50:21.92 ID:G9OmVX+70
当時のゲームで耐えられないのはポリゴンよりロード時間だと思うけどね。
76: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:51:46.92 ID:Da6XF9oR0
いや全然
ドット時代と比べると懐古されてないのは明らか
成熟期に多かったポリゴンが絵の上歩いてるだけのは認めない
ドット時代と比べると懐古されてないのは明らか
成熟期に多かったポリゴンが絵の上歩いてるだけのは認めない
77: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:52:49.95 ID:RXGxDy410
フルポリゴンの表現で64が出る前にジャンピングフラッシュが出てたのはもっと評価されてもいいと思うんだけどなあ
136: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 23:43:37.42 ID:rwclaEh/0
>>77
あれはもともとジオグラフシールってX68000用ソフトを開発会社ごと引き抜いてキャラ変えて作ったやつ
68はパソコンとはいえPC-ENGINEより前の機種
あれはもともとジオグラフシールってX68000用ソフトを開発会社ごと引き抜いてキャラ変えて作ったやつ
68はパソコンとはいえPC-ENGINEより前の機種
78: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:54:06.49 ID:51uw4PcK0
ネオリュードやってから言えよ
79: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:54:53.19 ID:G9OmVX+70
FF7.8の敵キャラとか全然印象に残ってないもんな。
ああけど召喚獣はPS時代の方が印象深くね。バハムート零式とか。
FF10からなんか召喚獣はあんま目立たなくなった気がする。
ああけど召喚獣はPS時代の方が印象深くね。バハムート零式とか。
FF10からなんか召喚獣はあんま目立たなくなった気がする。
82: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:57:37.28 ID:4dr7UNe1d
>>79
むしろ10は召喚獣メインだろ
ラスボスすら召喚獣だし
むしろ10は召喚獣メインだろ
ラスボスすら召喚獣だし
80: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:55:54.70 ID:bsmIxyPq0
罪と罰のトゲっちさは未だに好き
117: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 21:41:09.39 ID:xI0eZrZ/0
ワイプアウトXLワイヤーフレームモード
https://youtu.be/M-REhom7SOw?t=6
パ○ツァードラグーンツヴァイ ラスボス戦
https://youtu.be/1yJR_tWvsMM?t=31
西暦1999のなめらかすぎる移動
https://youtu.be/hng7vDz4PcM?t=213
ガンダム外伝のキビキビ動くゲーム展開
https://youtu.be/0jqVk6x3x3M?t=1906
サターンファンだから贔屓しちゃうけど当時すごかったんだぜ
https://youtu.be/M-REhom7SOw?t=6
パ○ツァードラグーンツヴァイ ラスボス戦
https://youtu.be/1yJR_tWvsMM?t=31
西暦1999のなめらかすぎる移動
https://youtu.be/hng7vDz4PcM?t=213
ガンダム外伝のキビキビ動くゲーム展開
https://youtu.be/0jqVk6x3x3M?t=1906
サターンファンだから贔屓しちゃうけど当時すごかったんだぜ
124: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 22:12:36.88 ID:RrCalB/b0
バーチャルハイドライドの光源処理とテクスチャが結構リアルだった
ライブラリもない程の初期だから開発ノウハウもなくてfpsひどかったけどあの路線は続けてほしかった
ライブラリもない程の初期だから開発ノウハウもなくてfpsひどかったけどあの路線は続けてほしかった
125: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 22:28:06.57 ID:EDWGC4C00
PS SSより前の世代のワイヤーフレームの方が芸術的だった気がする。
というか、今のすっげー綺麗なCGよりワイヤーフレームの方が未来感ある気さえする。
というか、今のすっげー綺麗なCGよりワイヤーフレームの方が未来感ある気さえする。
126: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 22:30:42.93 ID:6Ahvb2Mz0
>>125
わかる
あからさまにそのハードで無理っぽいことを強引にやっていることで生まれる凄みみたいなのを感じるからな
だがそれには受け取り側にも正しい知識がないと駄目なわけだが
わかってないやつが見ても何が凄いのか理解できないからな
わかる
あからさまにそのハードで無理っぽいことを強引にやっていることで生まれる凄みみたいなのを感じるからな
だがそれには受け取り側にも正しい知識がないと駄目なわけだが
わかってないやつが見ても何が凄いのか理解できないからな
167: 名無しさん必死だな 2018/07/16(月) 03:46:39.19 ID:0TmHLS450
182: 名無しさん必死だな 2018/07/16(月) 07:30:47.41 ID:BNO7S5n50
>>167
PS時代はメモリ小さすぎてテクスチャに凝るのが難しかったんだよな
奇麗に見えるのにはかなりのセンスを要求された
今見たら国内最高レベルのクリエイター総動員して作ってたはずのFF7ですらこんなんだったっけ?って思う出来だからな
PS時代はメモリ小さすぎてテクスチャに凝るのが難しかったんだよな
奇麗に見えるのにはかなりのセンスを要求された
今見たら国内最高レベルのクリエイター総動員して作ってたはずのFF7ですらこんなんだったっけ?って思う出来だからな
168: 名無しさん必死だな 2018/07/16(月) 04:00:49.87 ID:FfNAEb+40
ローポリ好きってペーパークラフト好きでしょ
169: 名無しさん必死だな 2018/07/16(月) 04:57:29.80 ID:UfdxNIQz0
今のツルツルローポリならともかくがびがびローポリを神格化するのは無理
味があるってのは否定しないけど
味があるってのは否定しないけど
181: 名無しさん必死だな 2018/07/16(月) 07:29:03.31 ID:1tWMOqX70
186: 名無しさん必死だな 2018/07/16(月) 07:53:56.32 ID:wF0K99en0
>>181
ポリゴンがピクピク動いたりポリゴンの継ぎ目が見えたり欠けたりしなくてつまらんな
https://youtu.be/nx2ZK_CpGS8
こういうps1風ゲームってテクスチャの歪みも継ぎ目も再現されてなくてガッカリするけど
DSもこれ系だな
なんちゃってps1系
ポリゴンがピクピク動いたりポリゴンの継ぎ目が見えたり欠けたりしなくてつまらんな
https://youtu.be/nx2ZK_CpGS8
こういうps1風ゲームってテクスチャの歪みも継ぎ目も再現されてなくてガッカリするけど
DSもこれ系だな
なんちゃってps1系
183: 名無しさん必死だな 2018/07/16(月) 07:33:38.49 ID:BFphbSFq0
FF7はともかくFF9はHDバージョンだと今でもそこそこ綺麗に見えるぐらいだね
よくあれをPS1で作ったと思う程だ。あの頃には技術蓄積がなされてたのかもね
よくあれをPS1で作ったと思う程だ。あの頃には技術蓄積がなされてたのかもね
184: 名無しさん必死だな 2018/07/16(月) 07:34:58.60 ID:RGi2cgR+0
FF7とか背景の綺麗さにくらべて
キャラクターはひどかったもんな。
リメイクとか普通にキャラクターを今基準にすればいいだけだとおもうんだけどな。
キャラクターはひどかったもんな。
リメイクとか普通にキャラクターを今基準にすればいいだけだとおもうんだけどな。
192: 名無しさん必死だな 2018/07/16(月) 08:43:58.83 ID:UExl5ayQ0
32bit機時代の
「ポリゴンキャラ+プリレンダCG背景」か「ポリゴン空間+プリレンダCGアニメキャラ」
の組み合わせが最高に大好き
これくらい異質な組み合わせのほうが
「ドット絵背景+ドット絵キャラ」「ポリゴン空間+ポリゴン造形キャラ」
でできたものより好ましくおもう
「ポリゴンキャラ+プリレンダCG背景」か「ポリゴン空間+プリレンダCGアニメキャラ」
の組み合わせが最高に大好き
これくらい異質な組み合わせのほうが
「ドット絵背景+ドット絵キャラ」「ポリゴン空間+ポリゴン造形キャラ」
でできたものより好ましくおもう
70: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:37:54.84 ID:P5kXCfQ10
ローポリ極める前にハード性能が進化しちゃったから
芸術と呼べるレベルのものは出てきてないだろうな
芸術と呼べるレベルのものは出てきてないだろうな
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コメント
コメント一覧
中期からやっと見れるようになってきた
こればかりは紛う事なき懐古だよ
基本コイツらCSしか見てないからこんな事言える
ACの超初期のポリゴンにも美麗と言ってみろっての
まあ味はあるわな
ペラペラキャラならあのポリゴン数で充分だし完成形
あれだけでゲンナリしたわ
当時からひどいと思ってたもん
角が全部画面外だとポリゴン丸ごと消えてしまうので
そこはポリゴンを変形させて画面内に収まるようにしてることが多い
結果、画面端のテクスチャが歪んでしまうことがよくある
SFC後期のドットのが綺麗だしローポリは中途半端に思えた
でも、そんなローポリと抜群の相性がいいのはホラー物だったりする
声がデカい輩が出ると直ぐに右へ倣う現代人の悪癖
抜群に相性が良いのなら意図的にローポリにすればよかったのにそんなの無かった事から察するべき
バイオ1とかDの食卓良かったじゃん
ローポリの是非はともかく、それ一辺倒にならなかったのは周りとの比較に応じて変化させたのだと思う
ガチのガイジか?病院行け病院
意図的にローポリにするんだから最低でもポリゴン数が目に見えて増えたPS2期以降に決まってるだろ
性能限界でポリゴン数増やせないものは意図したローポリでもなんでもない
小学生に戻って国語やり直してこいや
3で進化したけど「あー、バーチャになっちゃった」と思った
タイトルに「鉄」って文字が入ってるからカタそうな方がしっくりきてた
15
そう熱くなるなって
連日の暑さでおかしくなってるのはお前さんだよ
三角ポリゴンがパーンってはじける感じはスキ
もちろんリアルじゃないが花火みたいで
まあ何にも返せないとこんなもんだよなw
悔し涙でアンカもまともに付けられなくなっちゃったかな?
頭が悪い事は惨めで悲しくて恥ずかしい事
全力で回避すべき事だと良く分かる最高の教材だよこういう馬鹿はw
ドリキャスのジェットセットラジオ、スペースチャンネル5、Rez
あたりはアレで十分で、下手にポリゴン数上げると別物になっちゃいそう
独特のセンスやデザインでカバーできてる作品もあるよ
あとこぎれいなドリキャス版のダイナマイト刑事2より
ガビガビローポリサターン版初代の方がダイナマイト刑事っぽいっていう
ホラゲーが古い方がよく見えたりする現象は単純に絵作りの問題な気が
お前の顔
人からローポリだねって言われた事ない?
とりたてて芸術的とかないわw
懐古やで。
ああ、あれやろ、ファルコムとかのアニメモデリングなゲームしかやらん人には
そういう風に見えるかもなぁ。
想像で補間とかで。
更にその荒いポリゴンでも酷いなあってのとコレは凄いっていうのがあるんだが
それは上手く説明できない
レースゲームで比較するなら、前者はコズミックレース。後者はリッジレーサーなんだけど…これは何が違うんだろうか。ディテール?
シェーダーの性能が上がったから気が付かないだけだよ
ローポリにはローポリにしかない味わいがあるのは認める
現にドット絵にしても今その手の話題で上がるのってSFC末期以降のモノばかりでFCやMSX時代のモノはほぼ出てこないし
懐かしさ補正かかるからまあ味があるってのはわかるけども
発売時期以前に、ナイツはレースゲーム的な周回ステージで自由に動き回れる内容じゃなかったんだが……例として出すならジャンピングフラッシュ辺りだろう。
格ゲーの狭いステージ、キングスフィールドなんかのダンジョン形式、霞がかった処理で遠景を隠したジャンピングフラッシュなんかで苦労してた所に、ステージの向こう側まで見通せるマリオ64が登場した衝撃はやっぱり凄かったんだけどね。
おまけに第三者視点なのにアナログスティックで直観的に動かせる自由さ。
PSは半透明機能でこんなのできるんだぜって言うストレートな衝撃と、小柄で華奢な少女らしい手足のラインを見せながら、格ゲーキャラとして見劣りしないようにボリューム感も持ち合わせた画期的デザイン。
闘神伝は2D格ゲーのシステムを3D空間に落とし込んでて、バーチャのフォロワーともキャラをポリゴンで作ってるだけの実質2D格ゲーとも異なる独自の様式。改めて見ても色々と面白い工夫があるんだよ。
対称的なのがドンキーコングだな。ドットだと毛並みとか細かく表現できたけど…
32Xとかのほうが芸術的
製作者のセンスの影響が大きいとは思うけど
技術研究をしてたらここまで別物になったって感じの
初期の作品群は宝石の原石でごつごつした石にしか見えないかも
でも、宝石鑑定士はいう。「この石は磨けば光ります」
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