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198: Socket774 (ワッチョイ 137e-nJ5a) 2020/03/20(金) 08:31:22.00 ID:kXdBh3uw0
NVIDIAが「DirectX 12 Ultimate」の概要とGeForce RTXでの対応を明らかに。Windows 10の次期大型アップデートで導入

北米時間2020年3月19日,NVIDIAは,DirectXの最新拡張となる「DirectX 12 Ultimate」に向けた同社の対応について発表した。  DirectXは,Microsoftのゲーム開発用APIセットであるが,その最新版に関する情報を,開発元ではなくNVIDIAが説明するというのは珍しい。それは,Microsoftの次世代ゲーム機である「Xbox Series X」も対応するという最新のDirectX拡張を,GeForce RTXシリーズがフルサポートすることを示すためであるという。発表の概要を簡単にレポートしよう。  

Microsoftはかねてから,DirectX 12の強化を続けている。たとえば,2019年にリリースとなったWindows 10の大型アップデートである「Windows 10 May 2019 Update」(19H1)では,DirectX 12で「Variable Rate Shading」を実装した。また,2020年春リリース予定の次期大型アップデートとなる「Windows 10 20H1」では,リアルタイムレイトレーシング技術「DirectX Raytracing」の次期バージョンとなる「DirectX Raytracing 1.1」(以下,DXR 1.1)をサポートすることを明らかにしている。そしてこれらの拡張は,すべてXbox Series Xでも対応する予定だ。  

そんなDirectX 12 Ultimateで追加となる拡張機能は,上述した機能も含む4種類である。NVIDIAは,4つの拡張をフルにサポートして,DirectX 12 Ultimateに対応していくというのが今回の発表というわけだ。

以下ソースで
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20200319188/

203: Socket774 (ワッチョイ 8bc6-FMBZ) 2020/03/20(金) 08:44:10.55 ID:zo4Ffy0L0
>>198
次世代CS機向けのAPIはRTXでもフルサポートされるのか
PS5とは互換性あるのか分らんが、滑り込めて良かったな

204: Socket774 (ワッチョイ 137e-nJ5a) 2020/03/20(金) 09:00:03.81 ID:kXdBh3uw0
>>203
PS5ではAMDの「プリミティブシェーダ」を採用
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/
さて,GPUの新機能として,最も衝撃的だったのは,AMDがお蔵入りさせてきた「プリミティブシェーダ(Primitive Shader)」を採用することだ。
Xbox Series Xは,PS5と同じAMD製GPUを搭載するのに,プリミティブシェーダではなく,メッシュシェーダに対応すると発表している。
いくら魅力的な機能でも,業界の足並みがそろわないと使われないケースが多々あるので,PS5とXbox Series Xの方針が異なる点は少々不安である。

216: Socket774 (ワッチョイ b9d7-SyQg) 2020/03/20(金) 11:26:50.45 ID:CBhyHsSk0
>>198
よく見たらこれでturningパワーアップじゃん
pascalはもうだめね

235: Socket774 (ワッチョイ 9310-vPAL) 2020/03/20(金) 13:04:35.78 ID:y6h3UlFN0
>>216
PascalはもともとDX12対応で厳しい

199: Socket774 (ササクッテロラ Sp85-ZuDf) 2020/03/20(金) 08:33:22.21 ID:Udj3Zzyip
今でさえまとに動いてないのに…

200: Socket774 (ワッチョイ 5981-ED79) 2020/03/20(金) 08:39:07.39 ID:dtlmMAGh0
レイトレもDLSSもまともに動いてるが…
WindowsはHDRをなんとかして欲しい

201: Socket774 (ワッチョイ 8b6e-2Ui9) 2020/03/20(金) 08:39:39.94 ID:BEAvWnxh0
また不具合のテストさせられるのかよ

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1584567560/

637: Socket774 (ワッチョイ b926-SyQg) 2020/03/20(金) 10:49:38.11 ID:AqNPpmj90
Direct12は結局NVIDiAのメッシュシェーダか
AMDもRDNA2からはメッシュシェーダに行くと
RX5X00世代は捨てられたって事で良いんだよな?

638: Socket774 (スップ Sd73-rtx/) 2020/03/20(金) 11:01:41.36 ID:S76opNhWd
そういうこと

639: Socket774 (ワッチョイ 7b11-aM1m) 2020/03/20(金) 11:19:58.95 ID:pJGjQgig0
RDNA2で一気に性能が上がるんなら、やっぱりラジャのやり方間違いだったんじゃないの?

657: Socket774 (ワッチョイ 094d-6l80) 2020/03/20(金) 14:28:01.81 ID:JFR5xkx90

642: Socket774 (スププ Sd33-srAY) 2020/03/20(金) 11:44:09.99 ID:sdSE1u1td
そもそもレイトレなんて対応してるゲームまだまだ少ないだろ。
メジャーになる頃にはRDNA3とかRDNA4とかのもっと性能の高いのが出てるよ。
なんでも欲しいと思った時が買い時なのさ。

643: Socket774 (アウアウカー Sa15-ED79) 2020/03/20(金) 11:44:20.15 ID:RMJtSweha
DX12採用に際して
プリミティブシェーダーはNvidiaが対応できない、する気がない、大反対
メッシュシェーダーはAMDは一応対応できる
そんな違いなんだろう

644: Socket774 (ワッチョイ b158-Mlt2) 2020/03/20(金) 11:55:19.24 ID:RbRanKKp0
>>643
PS5とXSXがどんな顛末を迎えるか楽しみではあるね

648: Socket774 (アウアウカー Sa15-ED79) 2020/03/20(金) 12:25:15.11 ID:RMJtSweha
恐らくXBOXsXでもプリミティブシェーダーは使えるし、PS5でもメッシュシェーダーは使える
表向きはDX12の正式機能のメッシュシェーダーをアピールするだろうけど

そもそもメッシュシェーダーは今まで全く使われてないしアピールもされてない
あの独自機能大好きで強引に使わせるNvidiaですら黙り込むほど厄介なんだろう

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1583673416/

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