(出典 sm.ign.com)


Google Stadia - Trailer

(出典 Youtube)


1 風吹けば名無し :2019/10/13(Sun) 10:29:53 ID:JRCAEexI0.net

Google Stadia、「負のレイテンシ」により遅延を克服?プレイヤーの入力を予測して反応速度アップか 

GoogleのストリーミングゲームサービスStadiaは今年11月から、日本を含まない世界14カ国からサービス開始が予告されています。
そしてストリーミングゲームとは「サーバー側でゲームを駆動し、その画面をスマホやタブレットなど末端のデバイスに配信する」しくみのため、一般にプレイヤーの操作がゲームに反映されるまでの遅延が懸念される傾向があります。

こうした遅延問題につき、Stadia担当幹部がプレイヤーの入力予測など「負のレイテンシ(遅延)」という概念により解決すると述べたことが報じられています。

では、どうやって遅延を解消するのか。
Bakar氏いわく、そのために「負のレイテンシ」を用いるとのこと。
これはStadiaがプレイヤーとサーバー間の予測しうる遅延をバッファとして設計に織り込み、それを様々な手段を用いて削減していく概念とされています。

この「負のレイテンシ」においては、超高速のフレームレート(fps/1秒当たりのコマ数)でゲームを駆動してプレイヤーの入力に素早く対応したり、あるいはプレーヤーのボタンの押下を予測といった手法を使う。
それによりゲームの反応速度を高め、30fpsの画面表示速度でワイヤレスコントローラーを繋いでいるゲーム専用機を上回る可能性があると説明されています。

高フレームレートにより遅延を減らすアプローチは、斬新な考え方と思われます。
そして機械学習によりプレイヤーの行動を予測して遅延を最小限に抑える手法は、マイクロソフトのProject xCloudにも採用されるとの噂が伝えられていました。

海外でのGoogle Stadia正式サービス開始まで、あと1ヶ月。
日本で利用可能となるのはしばらく先になりそうですが、Googleの技術力がストリーミングゲームの宿命であるレイテンシをどのように克服するのか、技術的な観点からも見守りたいところです。

https://japanese.engadget.com/2019/10/11/google-stadia/




11 風吹けば名無し :2019/10/13(Sun) 10:33:23 ID:/vyqzLa90.net

AI「こいついっつもNoobなボタン押してるからな今回も押したろ!」
Noob「ああああああああああああこのクソAIIIIIIIIIIIIIIIIII」

こういうこと?


12 風吹けば名無し :2019/10/13(日) 10:34:21.26 ID:ScuFaC35d.net

しゅごしゅぎいいいいいいいいいいいいいいいいいいい


13 風吹けば名無し :2019/10/13(日) 10:34:32.08 ID:tM3LzMjW0.net

いや絶対無理やろ


14 風吹けば名無し :2019/10/13(Sun) 10:34:34 ID:suZNiEyOd.net

これマジで始まったやろ


17 風吹けば名無し :2019/10/13(Sun) 10:35:17 ID:GI1dCMuOd.net

神やん
雑魚はゲームが勝手に操作したから!って言い訳できるのも地味に有能ポイントやわ


20 風吹けば名無し :2019/10/13(日) 10:35:59.33 ID:Wk432EMfd.net

全人類が待望してたゲームの未来やね


23 風吹けば名無し :2019/10/13(日) 10:37:34.63 ID:0+/aUJELr.net

アクションゲームで勝手にやられるとかストレスくっそヤバそう


24 風吹けば名無し :2019/10/13(日) 10:38:03.51 ID:PvnWDeWA0.net

予測するのって別にstadiaじゃないとできないってわけじゃなくない?


25 風吹けば名無し :2019/10/13(日) 10:38:11.33 ID:O5xno8C/0.net

できる訳ねーだろ