PS5の発売時期やコントローラーの詳細などが公開! - IGN JAPAN
(出典:IGN JAPAN) |
■ハードウェア概要
◯コンソールゲーム機本体
超高速アクセスが可能なカスタムSSD搭載
AMD製カスタムチップ搭載
CPU:x86-64-AMD Ryzen “Zen2",8コア16スレッド
GPU:AMD Radeon RDNA (Radeon DNA)ベースグラフィックスエンジン(レイトレーシングアクセラレーション対応)
3Dオーディオ処理専用ユニット
ゲームにおいて最大8K解像度出力まで対応
PlayStation 4タイトルとの互換性実現に向けた設計
PlayStation VR対応
◯コントローラー
ハプティック技術搭載
L2・R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用
◯物理メディア
Ultra HD Blu-ray
ゲームディスクとしての容量は100GBに
>>1
PS4、PSVRに完全互換
完璧なレイトレ
欠点がみあたらない 神ハード確定やな
これ以上何を予想するんだよ
パソコン路線なんだからPS4と似たような展開するだろ
売れるかどうかは箱次第
(出典 socius101.com)
まだメモリが残ってる
レイトレがあるから今回は重要度高いだろ
ScarlettはPS5より価格が高くなっても性能で上回ってきそう
Thrush氏、SSDに関してコメント「プレイヤーを足止めするためにゲームプレイを犠牲にする必要が無くなったんだ。ゲームがカセットを使っていた時代にはロード時間なんて無かったけど、その感触に戻ってきている」
これ本当に楽しみだな
>>12
スマホの影響で即時性が重視される時代になったな
この進化は大いに歓迎
ソニーPS5、20年末発売、7年ぶり新機種-コントローラーに特徴
www.bloomberg.co.jp/news/articles/2019-10-08/PZ23OSDWX2PV01
ゲーム事業は今期営業益2800億円の見通し、スマホゲームとの競争も
シティグループ証券の江沢厚太アナリストは英文リポートで、今回の発表は「ポジティブに見ている」とし、PS5の発売によって「次の収益サイクルへの期待が生まれる」と指摘した。
エース経済研究所の安田秀樹シニアアナリストは電話取材で、PS5の性能が「投資家の期待値に見合ったものになっている」との見方を示した。発売時期についても想定内だという。今後は、ゲーム機のデザインや新たな遊び方が提案されるかどうかに注目している。
問題は同時期にでる箱の後継機より性能が高いかどうかだな
PS3では負けた
PS4では勝った
マルチばかりだから性能が高いほうが最終的にかつそれは間違いない
h
(出典 compass-ssl.xbox.com)
>>26
いやもう箱にそこまでのブランド力は無い
箱Xでわかってるやん
>>26
MSはだいぶ性能に自信あるみたいだし
同じ開発陣が作ったScorpioは純粋に設計が優れてたから性能は負けるかもなぁ
まぁでも性能で負けても売上は価格とソフトのが大事よ
ただMSはロンチから看板タイトルぶっ込んで来るけど
ソニーはロンチに対抗のビッグタイトルあるのかね
>>71
フィル「Scarettが最高性能とはとても言えない」
ScorpioもPS4のアーキをパクってRX580載せただけだ*ぇ
>>71
蠍座は一年後でPS4パクリまくりなだけ
値段も高いし
ここに来て日本向けファースト謹製タイトルの弱さが露に。スクウェアでもフロムでもセガでも買収しとけばよかったのに。
>>36
デモンズリメイクの噂あるやん
ハプティック技術により質感や衝撃の感覚を振動で表現出来るらしい?
>>42
DS5はトリガーやアナログティックにフォースフィードバックと振動が仕込まれるらしいね
特許を使った世界初の機能らしいけどソニーの技術にまだ驚かさせる
貼れるかな?
https://wired.jp/2019/10/09/exclusive-playstation-5/
>>45
容量のスリム化って良いね
トリガーにフォースフィードバックはつくって書いてるだけだからスティック側にはつかないでしょ
>>50
実際に触った記者による情報
本体カラーは初代PSっぽいカラーリングが欲しいな…
(出典 www.4gamer.net)
>>52
なんであの色にしたんだろ
ちょっと個人的には4~5万の物には不釣り合いな気がするなあ
>>64
変な高級感とか要らん派なものでして
>>65
まあ人それぞれ
特報:見えてきた「プレイステーション 5」の姿──ソニーが世に問う新しいゲーム体験のすべて
https://wired.jp/2019/10/09/exclusive-playstation-5/
氷の上ではアナログスティックの反応が過敏になり、キャラクターが“滑って”いる感覚を指先で感じられるようだった。
>>54
今までのソフト側で氷の上すべる表現と変わりあるのか?
開発が楽できるとか?
スティックが滑る?まだよく分からないな
>>62
氷の上では少し倒しただけで速く移動する
砂の上では深く倒しても移動が遅い
>>67
それ、フィードバックじゃねぇぞ
>>67
違うよ
ソフト側でスティックのゆるゆるを管理できる
す*かスティックにもがちがちスティックにもできるってこと
>>148
なりません…
L2R2だけと公式にあるだろうが…
>>54
マイクが気になるね
AIによる音声アシスタント
MSやグーグルとのスマートスピーカー対決?
ハプティックやスピーカーなどpcとは違ったものを見せてくれ
DS5のアナログスティックが進化しすぎてて吹いた
マークサニーが言ってたPS史上で最も凄い進化の1つやろな
>>59
あんなチッサイものでフィードバックなんか出来るかな
性能当たりの面白さって…
将棋とか最高に面白いからファミコンで十分ってこと?
或いはマイクラが最高に面白いからVitaで十分ってこと?
>>78
スイッチの性能でもスプラのインクの表現やらは表現できてる
ゲームルールや撃って倒す楽しさは確立できてる
しかしそれは人間が機械をどう使うか考えたからできたんであって
機械が勝手に性能で実現したわけじゃない
このPS5で「8Kでリアルな武将のコマを動*将棋が!!」
みたいなことやるのに意味あるか?ってことになるな、将棋なら
>>82
言ってる意味が解らんのですが
SwitchじゃVR無理だし
既存のゲームもスペック厳しいの多いでしょ
PS5なら現状の20万クラスのゲーミングPCレベル有るから
これ以上は不要では?という論調なら解るけど
>>82
あんた何言ってんの?
面白くて持ち運べりゃ性能は要らないはSwitchに任しときゃいいだけの話し
据置のPS5が同じ路線で何の意味があんの?
PS5は性能も高くて面白くないとなあ
https://www.xbox.com/ja-JP/project-scarlett
>次世代の SSD(ソリッド ステート ドライブ)
スカーレットのSSDに関する表記は"次世代"としか書いてないけど本当にただPCIe 4.0ってだけかもな
カスタムしまくりのPS5とはかなり差付きそうだな
(出典 www.gamespark.jp)
>>81
PS5は独自なのかね
そうなるとソニー強いかも
100GBゲームが普通になるのか
>>91
100ギガショック!
「ギガドライブ」ってゆうネーミングで出せば良かったな
互換はPS5の初期型だけありますとかやってきても不思議はないよなあ
>>93
前みたいに旧型の石丸ごと載せるわけじゃないからな
互換なくしてもサポートの手間が省けるぐらいか
>>93
PS3はチップ載せてたから後期はそれ落としてコストダウンしてただけ
>>93
PS3もソフトウェアでの互換だったPS1は最終モデルまで対応してたでしょ
まともな互換には期待できないけどな
https://www.famitsu.com/news/201910/08184763.html
> PS4との互換について
>
> 現状、SIEの公式発表としては「PlayStation 4タイトルとの互換性実現に向けた設計」と
> 記載のあるPS4ソフトの互換については、「現在、開発チームが完全な互換が担保できるの
> か全力をあげて検証しております。続報をお待ちください」との回答を得た。互換を前提
> としているが、どこまでのタイトルが対象になるのかは未確定というところだろうか。
>>100
どちらかと言えば現時点で「完全」である事を担保しようとしてるってことは
互換率についてはある程度目処が立ってるのでは?
>>101
確かに
カバーしきれない範囲の方が狭い気がする
>>100
君たちが無理無理言ってたハードウェアレイトレを実装してしまったのをもう忘れたのかな?
都合の悪いことはすぐ忘れる人たちだなあ
君たちの逆神ぶりみてると互換も実現してしまうだろう
>>100
結局フルソフトエミュなら時間と手間の問題だけだけどね
去年の時点で8K対応、PS4互換、E3前に小規模な発表をすると言ってたリークあったけど
結局あれがマジモンなんじゃないかね
それによると逆ザヤ499ドルで出すらしい
>>115
PS4はコスト$400のハードで大成功を収めたのに
PS5でいきなりコスト$600のハードを出すとか無謀すぎるだろ
コスト$800のPS3に比べりゃ全く問題ない
>>117
PS3は独自設計だから大量生産で安くなる部品が多かった
PS5は大量生産してもそう安くならん、スマホが年間数千万ユニット単位で作らせてるから
年間1千万程度じゃ足りない
>>119
PS3の原価は800ドル以上
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/0611/17/news039.html
>>124
今見ても気が狂ってるな
しかもかけなくていい分まで無駄にコストかけてる
イケイケだったんだな
>>128
PS4がPS2を超えるペースで売れ、おまけにPSNの収益もあるんでSIEは当時以上にイケイケよ
まあだからと言ってPS3以上の大金をかけることはないとは思うが
メディアに関してはSwitch次世代で128GBや256GBに到達するだろうから100GBでアピールは後で笑われるだけだ
>>120
(笑)
Switch次世代ってPS4レベルでしょ?
そんなに容量何に使うのさ
>>121
GBからずっと8倍ペースで容量が大きくなってるんで
今16GBだったら同じ価格で128GBに増えるだけよ
>>126
SwitchってWiiuから8倍も上がってたんすね!!!!
投資20億ドルのCell、小売600ドルの7800GTX、相場500ドルのBDドライブ搭載のPS3のコストを超えることはあり得んわな
>>125
PS3が7800GTXだって!?
PS5の改造SSDがPC環境で実現できないなら、かなりの強みになるな
なんか箱物行政みたいだな。
建物(ハード)だけつくってサービス(ソフト)は人任せ。
>>140
ゲーム業界はそういうもんだろ
>>140
サービスありきでハード作ってると思うが…
PS6って出るの?
>>147
確かソニー自身が出したいけど分からない的なことを言ってた気がする
8年後のことなんて読めないからな
出るかも、出ないかも。両方の可能性頭に入れとこう
>>147
出ない、、、据え置きハードはPS5世代でオワコン
それ以降はstadiaみたいなクラウドストリーミングに完全移行してる
名称がどうなるかは分からんがソニーも箱もそうなる
クラウドはまだまだ早い
入力遅延やラグが致命的だ*
PS6時代が据え置きハードラストだと思うよ
>>152
遅延ラグは今現在の問題でしょ
7-8年後にはとっくに解決してる些細な問題だよw
そのころには5Gインフラがかなり整備され普通に普及して行き届いてるし
>>156
逆に7、8年前から今に至ってそれほど回線の進化あったか?
>>167
IPv6とか変化が無いわけじゃないでしょ
PS使ってる人にIPv6の話とか嫌味かもしれんが
クタタンはPS6まで出す予定だったようだけど、半導体の進化が終わった場合はPS5Proで打ち止めかな?
このままでは(最先端の)半導体の性能アップは10年で2倍のレベルになってしまっているらしいけど、画期的な方法が実現できればまだまだ伸びるということかな
いやクラウドは別に早くないよ
あと3,4年もすれば普及してくる
Nowだって既に感じるようなラグなんかない
>>154
実際にNOWやってから言ってくれよ
軽いゲームならラグは感じないけどさ
でもやりたいのは最新ゲームでしょ
回線状況に大きく依存するんだから
10年単位でまだ早いよ
クラウドに軽いゲームも重いゲームもないよ
全然理解してないね君
>>159
有るよ
ちょっと君、PSNOWやってきなよ
グラも劣化するし入力遅延も有るから
PS4ならダウンロードすればいいし別に入場待ちになるような大人気ゲームないでしょ
>>179
そりゃ今のゲーム機ならダウンロードしてローカルで起動出来るけど
完全クラウド時代に人気ゲームがどうなるかって話だぞ
>>180
人気ゲームが遊べなくなる仕組みが分からない
PS3用のCellブレード鯖ももう無くなるんでしょ
人気ゲームっていうか、時間帯によっては鯖のリソースが全部埋まるか埋まらない話じゃ
>>181
アクセス集中で鯖落ちって事じゃねーの
例えばオンデマンド配信で特定の映像タイトルのみが人気が集中して観れないってことは無い
当然データをレプリケーションしてるから。PSnowであるとすればCellを使ったCellブレード鯖のタイトルになるけど、
もうそれも普通のx86アーキの鯖でエミュに移行してる。だから特定の人気タイトルだけが順番待ちになるようなことは理論上ならない
>>183
あのさ、クラウド語るなら頼むからPSNOW体験してからにしてよ
半額になって安いっしょ
>>184
初回登録無料の時にやったけど人気で順番待ちなんて無かったけど?
なにいってんの
スティックの硬さまで変えられるようにしたら、エリコン2並みの値段になりそう
(出典 assets.media-platform.com)
>>191
実際エリコン欲しかったけどPS5出るからって買わなかった。
だからPS5用のエリコンは早めに出して欲しいな。
しかしスティックに抵抗付けられたら確かに楽しそう。
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