スクウェアの小林取締役は
つまり、感動を重視するんです。任天堂は、感動よりは面白さを重視する。
ゲームに対する基本的な姿勢に溝が生じた結果です」とす。
いや、完全に失敗だったろw
映画路線に行ったせいで、内容スカスカなムービーゲーになって、
今の凋落につながった
FFの映画までコケて大変なことになったんだよなあ
GBにFFの移植出したかったのに出せなくなったのはどこかで見た
それを山内が知って激怒
左側さらっと見たら任天堂社員のコメントで血が飛び散る
今のゲーム市場から任天堂タイトル抜けば
結果PS4先細りしてるしな
作って死にそうになったんだぞ
金を湯水のように使って養分になったおかげで
CG映画はだいぶ進歩して映画業界への恩恵は
FF派だった俺でもFF13は糞だと思ったが
まだ10は良かったし去年PS4で9買って先日switchでも9また買ったが
感動を重視
聞こえばいいがそういうことだろ
バレバレっすわ 取締役さんよ
映画が大コケしてエニックスに助けて貰ったと
スクエニもやけど洋ゲーとかは基本動かす映画って感じで
ゲームとしての面白さが薄いんだよ
だからプレイ動画見るだけでで十分ってなる
というか自分でするより1.5倍速くらいでプレイ動画見るのが正解ってなるんだよな
まぁわかる
逆に任天堂の面白さとか触ってて気持ちいい感じは、
洋ゲー大作が袋小路に陥ってんのもそれが原因だよな
ゲームってのは、本来、多様な面白さがあるんだけど、
洋ゲー大作は映画志向が強過ぎて、それ以外の面白さを捨ててしまってる
ストーリーやキャラを変えるだけじゃ飽きるわな
やっぱり組長の存在が大きかったな
自分はゲームやならないのに任天堂の強みはソフトの面白さってのを貫き続けた
いまじゃ笑い話だけどあの当時は誰もがマルチメディアって言葉に踊らされてたからな
土下座したの?
社長が和田になってから任天堂と交渉して和解
スクエニの没落が今日まで至る
時のオカリナ遊んだ事ないんだろうな
そんなスクエニのFF制作委員会がFFを迷走させたあげく、
王道として参考にするものを探した結果ゼルダの丸パクリをし始めるという皮肉
スクウェアにとって、PSは理想的なゲーム機だったんだろう
FF13の続編を語ってる人はあまり見たことないよね
ムジュラはゲームでしか味わえない物語の傑作だからな
登場人物全員をハッピーエンドに導くんだから
物悲しい終末感漂う世界を救うんだからな
結果として感動させられるゲームを作れなかったことが問題だろ
いつの間にかアバンギャルド謳いだしてFF病に取りつかれたのが最後だ
自分たちの感動の為にはATBゲージの遅延すら許すゲームメーカーの屑
面白さ重視のアクションゲーなんか作れないところだし
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読者コメント
2.名無し
>>感動を重視する
果たしてゲームに面白さより感動を求めるゲーマーがどれだけ居るのやら…
3.名無し
クソ天堂聞いてるか〜???お前んとこのゲーム面白さで誤魔化してる無感動ゲーばっかじゃねえかよボケwwwwww
4.名無し
>>3
褒め言葉にしかなってない件
5.名無し
「面白さで誤魔化す」w
6.名無し
90年代の話だからな
気づいたら幼稚なシナリオ、技術レベルも世界から少し遅れるという糞みたいな状況w
7.名無し
>>3
スライディング鉄パイプ買えや
8.名無し
やべえ
何言ってるのかわからないゴキブリが湧いてる
9.名無し
わからん
ゲームに面白さ求めるのって基本じゃないのか…
面白さ求めた先に感動物とかホラー物とかいろんなジャンルがあるんちゃうの
10.
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11.名無し
わりぃ、やっぱ感動しねぇわ
12.名無し
おれは大方の人と違って映画FFをかなり評価してんだが、ゲーマーとしてみたら、スクウェアは映画を作るべきじゃなかったと思う
映画みたいなゲーム目指してるとこが映画作っちゃダメだろ
例えば、マイナースポーツチームを「プロ野球みたいな人気チームにする」と目指してるとこが、プロ野球チームを買ったら、
どんだけファンや社員が興ざめするよ、それって全面降伏じゃん
しかも会社傾けるほど入れ込んじゃってさ
13.名無し
感動を求めた結果感傷だけが残ったな。
14.名無し
ごめんやっぱ辛ぇわ
15.名無し
ボクらはどこで間違ってしまったんだろう・・
歌詞になるで
16.名無し
グラフィックもシナリオもムービーや音楽の演出も、全てはゲームの面白さの為にあると思ってたんだが
ゲームの面白さと感動を分けて考えてるのがスゲーね
時代がそういう時代だったのかしら
今のスクエニが同じ考えでレフトアライブやFF15作ってたら笑えんが
17.名無し
値崩れの原因
18.名無し
FFのPS参入は当時の組長もしぶしぶOK出したけど
でも、その後がねー
19.名無し
これやらかしたせいでデジキューブでポケモンが扱えないっていう株主大激怒が起きるんだよな
20.名無し
任天堂の面白さによる誤魔化しに騙されてしまうのがキッズユーザーで、その誤魔化しを見破り任天堂から離れた大人ユーザーがPSに辿り着くって感じなんだろうね
だから任天堂ユーザーは幼く争いを好みPSユーザーは思慮深く無駄な争いを好まないと
今にしてみればこうも明確に差がついちゃってるんだから本当に英断だったんだなあ
21.名無し
遊ぶゲームを作る任天堂
感動するコンテンツを作りたいスクウェア
別にどちらも間違ってない
感動するコンテンツを作れてないスクウェアが駄目なだけ
22.名無し
>>20
Hahaha
もしそうならKPDなんて単語は生まれてないな
23.名無し
たしかに任天堂には感動ストーリー重視なのは無いね。アクション性や楽しさばかり重視してる
唯一内容濃いゼルダでさえそこまで感動するものじゃないし
24.名無し
なぜか鉄パイプで戦車破壊出来るゲームを
発売してんのにどこが感動重視なんだよ
25.名無し
まぁ任天堂のゲームに感動とかそういったストーリーはほんの一部を除いて皆無だもんなぁ
マリオとかヨッシー、カービィをやってて面白いとか子供の頃じゃなきゃ思えないもの
26.名無し
>>24
できないことができるって最高だ。
違うかい?
27.名無し
スクエニは口だけで感動的な物なんて作ってない
作ってるのは開発者達の自己満足
28.名無し
当時からずっと思ってたんだけど天野喜孝の絵をそのままゲームに使って動かせなかったのかな?今なら出来るならやってほしい。
29.名無し
元スクウェアの人たちの会社は今じゃ任天堂に頼り頼られ、会社は順調に成長してるもんなあ
当時の確執が今じゃ考えられんわ
30.名無し
擁護する気はないが、ぶっちゃけファーストとサードの垣根は高いと思うわ
ファーストはそりゃ自分ところがハード作ってるんだから長く遊ばせたいと思うし任天堂専用機も裏を返せばまさに繰り返し遊べるソフトだから
サードはそれだけを繰り返し長く遊ばれたら…駄目でしょ
31.名無し
そのスクウェアの感動の部分ってゲームじゃなくてムービーだもんな
ゲームである必要性は全くないんだもん CGアニメ会社になりゃいいんじゃないかなあ
32.名無し
ありがとう任天堂
33.名無し
成る程だから面白くないのかー
34.名無し
面白さを重視してる(実際は面白いもの作れてない)ってことにきずけない豚w
35.名無し
だkらスイッチはどうすれば面白いかを追求してるインディーズと相性がいいんだろうな
映像美や感動路線を売りにしてるインディーズなんて少ないし
36.名無し
>>33
任天堂のクソゲーまじくそおもんないわ
37.名無し
任天堂から決別しようとするスクエニは神
38.名無し
PSより3DOの方が性能上だったしな、PSはとりあえずSLIロジックにCPU作ってもらったの採用してたな
39.名無し
いつも心にあり任を
40.名無し
感動得るまでは作業ゲー。
成る程納得
誰がやんねん んなゲーム
41.名無し
映画でコケて助けたのはソニーだろソニーがスクエニの主要株主になりPS3がコケてスクエニ株は売却されFF13もXbox360マルチで出せるようになったんだろ
42.名無し
この頃は感動出来るゲームを作っていたな
今はもう昔の話さようならスクウェアもうお前のとこのゲームを買うことはない
43.名無し
昔の話を持ち出すって陰湿だなぁ
男とは思えないキモさ
44.名無し
>>43
わかる
女みたいなキモさだよな…
45.名無し
>>43
キモ
46.名無し
面白いからこそゲームを進める気になるし、その先の感動にも出会えるんじゃないのかな
47.名無し
>>46
キモ
48.名無し
PS以降はスクウェアよりも任天堂の方が感動するゲームが多くなってるけどね
49.名無し
ゲームは映画にも映画との融合体にもならないし、なれないし、なる意味がない
50.名無し
>>49
キモ
51.名無し
たしかにスクウェアーのゲームすると
大金と時間かけてこの出来かってある意味感動を覚えることはある
52.名無し
せめて感動するもんを作れればな
今のスクエニは面白さも感動もない虚無
53.名無し
触る楽しさを追求しないメーカーになるってか
野村と一緒に映像作品作りに傾倒して心中すればいい
54.名無し
ゲームは映画にも映画との融合体にもならないし、なれないし、なる意味がない
55.名無し
>>54
かっけぇ
56.名無し
確かにレフトアライブが発売1週間で70パーオフになったのには笑いすぎて泣けたな。
57.名無し
感動って、お涙頂戴で仲間死ぬだけじゃん。
PS1の当時、FF7プレイしてて「スクウェアだし、中盤から後半にかけて誰か死ぬだろうなぁ」でプレイしてたらマジだったしな。
58.名無し
スライディング鉄パイプで小売とフロントミッションのファンが泣いたのは
感動したからじゃないと思うんですけど…
59.名無し
いつの記事だよ
任天堂で言うなら岩田どころか山内現役の頃だろ?
そんな昔の記事取り上げてネチネチと頭おかしいわ
60.名無し
今も悪い意味であまり変わってないなスクウェア…
コレからどうするかが問題だな。スクエニは正念場だと思う
61.名無し
こういう古い記事を時々振り返るのは重要だと思うわ
TGSやCESAが反任天堂で作られてることを知らない奴、記憶改変が起こってるやついるからな
62.名無し
ゲームの面白さが無ければ感動なんて出来ないっすよ
映像や音楽や物語がどれだけ面白くてもそれらの繋ぎとなるゲーム部分が入るたびに台無しになるんだから
端っから映画でやれって話だし、映画でやるにしてももっとシナリオを大事にしろやと
63.名無し
>>20
これって、PSユーザーに対する皮肉だよね?
64.名無し
実際、感動するゲームで歴代投票していったら、任天堂からはMother3やゼルダ・ブレワイなど
何本かノミネートされるだろうが、スクウェアから入るもんなんかあるっけ?
スクエニになってからはドラクエが入るだろうが、スクウェアだとちょっと思いつかない
65.名無し
>>30
世界一売れてる車を作ってるトヨタは、同時に世界一壊れないと信頼性でも1位、
これ考えたら、すぐ飽きてすぐ買ってもらえる、なんてサイクルは早々に破綻するのは分かると思うけど
66.名無し
「面白いもの作れないからグラで誤魔化す」の間違いだろw
67.名無し
時忘れみたいにベタなのは割と好き。
68.名無し
そんな余計な事考えちゃうから
お前らクロトリとかゼノギアスとかを超えるRPG作れなかったんだと思うわ
69.名無し
「長く使えるから売れなくて会社が立ちゆかなくなった」という事例、
ゲーム業界以外にまで広げて考えても思いつかんな
70.名無し
感動した思い出って実はあんまり能動的に想起できないんだよな。
カタルシスが終われば後は忘れる(空気のように存在する)と言うのが人間の機能。
思い出に残るのは何か引っかかるところがあるから。
71.名無し
面白さ、重視せいよ
何やってんだこの会社は
72.名無し
いろんな毛色の会社があった方が楽しいからアリだと思うよ。でもスクウェア90年代からこの意識があったなら、なんで感動に必須なシナリオライターを育てなかったんだと思うわ。
73.名無し
「RPGで一番大事なのはストーリー」とか寝言ぬかしてきたユーザー側も共犯だよ
74.名無し
Sonyも映画屋だし、ムービー+ボタンは今も大好きだしな。
75.名無し
感動より失望の方が多いと言う結果
76.名無し
同じように映画的ゲームを目指して、スクエニよりもっと悲惨な売上になってるメーカーに触れないのはやさしさだな
いや、ソニーのことなんですけどね
77.名無し
>>76
4兆円(2018年中間)が悲惨な売上とはね
78.名無し
今も面白いよな
ダンボールってウケ狙いも成功したし
79.名無し
スクウェアのゲームのストーリーで感動したのはサガフロ2位だな
あの辺のスタッフはやっぱりもう居ないんだろうか
80.名無し
誰か殺せば感動するからね
81.名無し
>>2
ゲームでしか味わえない能動的な感動ってあると思う
例えばMGS3のラストバトルとかさ
FF15で盛大にやらかした人もCCFF7のラストバトルの演出とかは最高だったし
82.名無し
その末路が腐女子シナリオによるはぁ尊いマジしんどいなんだから滑稽よな
83.名無し
山内組長はマリナーズが財政難の時にシアトルに任天堂アメリカ本拠地に置かせて貰った恩返しで、マナーズ買って、イチローがヒット数だけ山内組長のポケットマネーでマリナーズ株プレゼントしてたのどうなったんだろ
84.名無し
まぁ任天堂と同じ路線&土俵でやってたら全く敵わず、自分達がドンドン惨めになるだけだからな・・・
それだけスクウェアには当時から「やっすいプライド」があった。
そして感動(w)に逃げたんだろwww
85.名無し
>>64
日本ならなんだかんだ言ってFFシリーズ入るだろう
FF7とかに入れるやつ多そう
任天堂はゼルダのどれかがゲームとして感動したってので入るかも知れないけど、
シナリオが良いやつってのはあまり印象ないな~
86.名無し
TGSって任天堂も金だしてるのに
当時の新聞記事ですら任天堂はぶろうとしてたのか…
よくよく考えるともうずっと任天堂は孤独な戦いだったんだな
87.名無し
>>3
そんなに褒めるなよ
誇らしくなるだろ
88.名無し
ゲームで感動する必要なんかあるのかしら?
バッカじゃないの?
89.名無し
>>14
言えたじゃねぇか
90.名無し
>>23
個人的にスカウォとブレワイのストーリーはかなり好きだし感動した
筋書きはシンプルなんで演出が上手いのかな
91.名無し
>>30
スクエニだって周回要素のあるRPGやいたストみたいに長くやれるパーティゲー出してるのに?
92.名無し
>>43
>>44
まともな女と接したことがないんだなかわいそうに
まともじゃない奴にまともな人間は寄ってこないから仕方ないか...
93.名無し
>>20
これもうただのPSアンチやんけ
94.名無し
まあ映画みたいなゲームってのもありだとは思うよ
デトロイトはゲーム性もクソもないQTEばっかだけど面白かったし、アクション部分は色々未熟でもグラフィックとストーリーでファン獲得してるヴァニラウェアみたいな会社もある
スクエニは映画みたいなゲームすら作れてないのがダメなんだよ
95.名無し
ff15、レフトアライブ「せやな。俺たちは感動を提供するやで」
96.名無し
ほーん。つまりレフトアライブは面白くはないって自覚はあると。
97.名無し
>>81
そりゃ感動はあるけど例えばmother2の素晴らしさは面白さとか感動で切り分けれるものじゃないよ
面白さを切り捨てても感動は増えないからね
98.名無し
>>3
誇らしい、日本の誇りだよな
99.名無し
>>10
SCEも倒産するしもうはちゃめちゃよな
100.名無し
>>23
ヨッシーアイランドとかmotherとか普通に感動したけどな、ポケモンも初代はストーリーに夢中だったし
101.名無し
>>35
それは実際そうだと思う
102.名無し
>>68
FF病の初期症状みたいなのが垣間見えるわな
103.名無し
>>77
2回会社潰したんだよなぁ
104.名無し
>>86
プレイヤーは味方だったから
1.名無し
それはゲームじゃねぇwwww
2019年03月24日 22:33 ▽このコメントに返信