しかし、ここ3年の数字を見ると据置機比率が2016年度……50.5%、
この要因はNintendo Switchの大ヒットによって据置比率が大きく
教えてほしいぐらいだ
お前の中ではな
スイッチがカニバってるからしゃーない
埋もれてるゲームやらを紹介して業界を盛り上げるのも
3DSとVITAが消え点だし
間違っちゃないけど違和感を感じてしまうのは
単に任天堂が携帯機専用、据置専用機から
ハイブリッド機に戦略変更しただけですね
Switch、ハイブリッドにしていてWiiUの二の舞にならなくて良かったなあ
据置ハードとしてはスペック最弱だが
任天堂ゲーがPCスマホで遊べればSwitchはいらない子
世界でも日本でもSwitchが2月の覇権なんだから
あのハードは全て前年割れじゃん
五年前までの話ならまだしも
つまり日本市場はずっと前から任天堂に支配されているという見方が正しい
仮にSwitchを携帯機とみなせばCSの75.6%が持ち運び可能なモバイル系端末って言う
2015年あたりが最盛期だったはず
その中で据え置き市場が伸びたのならむしろスマホから
Switchは凄くないんだ!と書きたかったのかもしれんが
スマホ市場が減ったとはどこにも書かれてないけど?
スマホゲーが隆盛したせいで携帯機市場が一気に縮小した結果
CS市場における据置市場の占める割合が大きくなった
と言ってるだけ
任天堂にとっては誤算だったろうな
妖怪ウォッチですらSwitch対応に苦戦してたし
大ヒットタイトルに付き潤沢に予算を費やせるはずのレベル5でも
他メーカーなんてもっとやばいでしょ
そりゃねえ
3DSの次だというなら安牌だからと乗ってくるだろうけど
WiiUの次だと言われたら引いてかからざるを得ないもの
そういうのもあるかもしれないけど
一番の問題は3DSクオリティからいきなりHD解像度クオリティで
任天堂がWiiUの時にHDゲーム作りでかなり苦労したようなことが
中小デベロッパーの制作現場で起こっているんだよ
インディーでやれてるのに
DS、3DS、PSPに出てた中小会社の多くはスマホに行っちゃったし
ただPCのインディゲーが売れてるからそこで穴埋めされてる感じ
そしてスマホいって死んだ
>結果として据置機の比率が大きく上昇した、
がそんなもんで売れるなら苦労しないわ
読者コメント
2.名無し
実際、据置と携帯のスイッチなんだから、switchを据置としか捉えないなら携帯を食ったとは…
言おうと思えば言えはするけどな。
逆に今度はスマホに対するスマートウォッチみたいなのも視野に入るし楽しみだね。
3.名無し
電撃ってゲーム総合誌じゃなくて、PS専門誌なんだっけ?
4.
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5.名無し
>>4
サード頼りのプラットフォーマーは今後は生き残れんぞ。
オリジナルコンテンツを持たないHuluがネトフリどころかアマプラにすら抜かれたし。
6.名無し
バカほど意固地
7.名無し
>>4
真のサードクラッシャーやな。それにしても他はともかく独占のゾイドの売り上げがコレってヤバいだろう
8.名無し
>>7
お前は阿呆なのか?ゾイドは例えPSで売ってもそんなもんだわ
ついでに言うとPS4に比べ同発マルチソフトなら遜色なく売れてる
9.名無し
任天堂が自滅→据え置きは終わり!
Vitaと3DSが死亡→据え置き比率増えた!
10.名無し
switchはサードガーってゴキは喚くが
PSのファーストが単に糞ザコナメクジなだけだぞ
11.名無し
>>5
それとこれとは話が別
日本ではHuluは日テレだが大元はディズニー
ディズニーはそもそも自前でコンテンツが大量がある
だからオリジナルコンテンツ作るしかないのがネトフリ
Amazonはそもそもサービスの一部でしかないから他所に金払ってコンテンツ追加とオリジナルも少し作ってる程度で配信してるコンテンツは全体的少ない
12.名無し
WiiUの仕様にも苦戦したんだろ、2画面って事じゃやくてWiiUはビルドに他機種よりもオーバーヘッドに時間が掛かると言われてたから
13.名無し
switchと違ってサードしか頼りが無い
サードはマルチ路線
そのマルチもPCや箱に比べ低性能のPS
PS5が出ても結局同じ流れ
もうPS駄目だよ
売りは低価格で低性能な本体ってとこ位だな
14.名無し
>>7サードクラッシャーならアンセムもジャンプフォースもソニーのせいになっちまうぞ
15.名無し
サードデストロイシステムはちゃんとスイッチに継承されてるようやね^^
16.名無し
いやswitchスマホどっちも関係してるだろ
17.名無し
もっと単純に考えて
無いとこに供給したから売れただけで
もう出揃ったから元々の需要に戻っただけ
18.名無し
SwitchがWiiUばりにコケてたら、据え置き市場は完全に息絶えたのだけは確実だろうな
PS4とVITAはSteamのおこぼれを貰いながら細々と生きていってソシャゲバブルが長引くというクソみたいな未来が見える
19.名無し
具体的な数字のデータがないから何とも。
20.名無し
3DSからスイッチに流れただけ
けどPS市場はどんどん縮小してる事実は変わらない
21.名無し
switchが発売したから、ソシャゲが縮小したんだよねぇ
22.名無し
>>14
どっちも賛否あるタイトルだけど一応売れてはいるじゃん。まあゾイドもギリペイは出来て双だけども
23.名無し
そもそもPS4で十万以上売れるようなタイトルを
スイッチでは一個も同発で出してない以上サードクラッシャーとか言われてもねぇ
24.名無し
>>1
なのに借金1兆のソニーヤバいだろwwwwwwwwww
25.名無し
スマホ勢はギャンブル勢だから、ゲーム勢のスイッチとは関係ないだろ
26.名無し
「結果として据置機の比率が大きく上昇した」という根拠の出た期間のガチ据置機のPS4はどれだけ売れたの?
PS4だけの数値を出してよ。
27.名無し
サードも流れに乗れるような売れるソフトの一つや二つ作ればいいのにねー
まあ売れるソフトが作れるならまず国内のPSが落ち目になんてならなかったわけだから無理なんだけど
28.名無し
電撃はE3期間休刊しとこう!
29.名無し
たまたま起こった2つの出来事を単に並べて、関連があるかのように考えるのは馬鹿の悪いくせ
電撃なら「羽生結弦が準優勝なのはイチローが引退したから」とか言いそうだな
因果関係ってのはユーザーごとに追跡調査をしないと分からない
スマホゲーマーの増加はガラケーゲーマーの移行
重課金者の増加はパチンカーの流入
これらは追跡調査で確かめられてる
30.名無し
>>7
ゾイドどんなゲームか知ってるか?
明らかに開発費かかってないし全年齢でもない
その程度の売上でもメーカーは好調評価だぞ
31.名無し
>>29
そうだよね。
本当なら、その2つの出来事の関連性を統計上「有意」と言えるかどうか特別な計算で算定しないといけないはず。学生の論文でもそう。
まぁ日経にも言えることだけれども。
32.名無し
PS4は国内じゃ終わってるけど海外含めればいい感じなんだから
日本のPS市場が終わりつつあるだけで、世界的にはソニーは大丈夫でしょ
国内のPSファンだけが過去のXBOXファンと似たような感じになるってだけで
33.名無し
>>5
動画サイトと一緒にされてもな
34.名無し
>>8
まあ歴代ゾイドならともかく小学生向けに特化したゾイドワイルドだしな
そこだけは同意するわ
35.名無し
>>13
ごめんねーホライゾンやラスアスみたいにファーストも1000万売れてるんだ
スパイダーマンも900万いってるしね
36.名無し
>>27
サードに見捨てられて拗ねてるだけにしか見えないな
37.名無し
>>23
スパロボが一応それに当たるかな
38.名無し
電撃はソニーに何を握られているんだ・・・?
逆に任天堂が何もくれない事にプンプンなの?w
39.名無し
どうもね*1の数字喜ばしくない現実が裏にあるみたい
サイバー犯罪にPS4だけ悪用されてるみたい
MSクラスになると自社関連会社だけで製造出来るから横流し等は難しいが
PSはいろんな会社に受注してるから横流しが容易
しかもPCに比べて物理的破壊が簡単だからいざという時にも便利らしい
あと実動率は3000万台ぐらいって言われてるから残りの6000万台は埃かぶってるか世間から消えた
40.名無し
>>36
むしろサードは今必死こいてswitchにすり寄って来てるんですがそれは
41.名無し
>>4
1といいお前といいデータ貼るくせに古いのどうにかしろや。TOP20位にいた時点までのデータなど何の意味もないわ
42.名無し
>>35
雑魚じゃねぇか。スイッチの何倍普及してると思ってんだ
43.名無し
>>31
計算というのは検定などのことだけど、計算で分かるのは相関関係だけよ
「データ上は相関関係がある/ない」としか言えない
現実の原因と結果である因果関係は計算じゃわからない
でも電撃はもちろん日経も検定すらしたことなさそう
44.名無し
ゴミ痛、電下痢、マジにつぶれろ糞カスメディアが
45.名無し
>>43
指摘ありがとう。
31だけど半端な知識で申し訳なかった。
1.名無し
ハード別累計販売台数
PS4 9197万
箱一 4315万
スイッチ 3054万←売れてないPS4の三分の一以下w
WiiU 1397万←立派な爆死
ソフト世界累計比較
PS4 5億9577万
箱一 2億6906万
WiiU 9326万←なぜかスイッチより売れているw
スイッチ 7531万←売れてないPS4の八分の一以下w
はい、これが現実です(´・ω・`)
2019年03月24日 10:32 ▽このコメントに返信