他サイト様記事紹介
1: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:35:08.98 ID:YH/u5/3D0
いつまで一騎当千やってんの?
戦いは数だよって誰かが言ってただろ
戦いは数だよって誰かが言ってただろ
2: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:36:28.97 ID:YH/u5/3D0
CoDの現代戦を題材にしたシリーズは数のぶつかり合い展開が多くて良かった
4: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:37:53.28 ID:JkAsweeY0
一理あるね。なんでそーいうのばかりなんだろ?
無双の逆バージョンとか簡単に作れそうだが。こっちがデカいボス操作して大量の味方を従え、敵の1人を嬲り頃すって面白いよーな気もする
そーいうの勇者のくせになまいきだ。くらいしか思いつかないな
無双の逆バージョンとか簡単に作れそうだが。こっちがデカいボス操作して大量の味方を従え、敵の1人を嬲り頃すって面白いよーな気もする
そーいうの勇者のくせになまいきだ。くらいしか思いつかないな
5: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:38:02.23 ID:4RNqZulI0
半熟ヒーローか?
結局兵士の数=HPみたいになるわな
結局兵士の数=HPみたいになるわな
11: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:40:03.72 ID:CUcDA/A80
>>5
半熟英雄とギレンの野望ってシステム的に結構共通項があると思うんだよな
まあ、半熟英雄の方が先だけどね
半熟英雄とギレンの野望ってシステム的に結構共通項があると思うんだよな
まあ、半熟英雄の方が先だけどね
6: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:38:04.76 ID:CUcDA/A80
ギレンの野望をやるべし
「闘いは数だよ兄貴」と言うドズル中将の言葉をそのまま現してるようなゲームバランス
「闘いは数だよ兄貴」と言うドズル中将の言葉をそのまま現してるようなゲームバランス
70: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 10:21:38.35 ID:tbb4ygF9d
>>6
終盤襲い来るキュベレイを数十ユニットで取り囲んですり潰すの楽しい。
蚊トンボのように落とされるけど
終盤襲い来るキュベレイを数十ユニットで取り囲んですり潰すの楽しい。
蚊トンボのように落とされるけど
7: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:38:47.17 ID:t40LJRXHp
RTS
8: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:39:01.46 ID:kWr5JAoMM
ピクミン
というかRTS
というかRTS
9: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:39:22.18 ID:qVZ/QRiTa
マリオも人海戦術だ
11: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:40:03.72 ID:CUcDA/A80
>>9
まあクッパ側からしたらマリオ何人倒しても次から次へ出てくるのは理不尽に感じるよなw
まあクッパ側からしたらマリオ何人倒しても次から次へ出てくるのは理不尽に感じるよなw
65: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 10:02:22.07 ID:2TyLr8J9a
>>9
戦力逐次投入だけどな
戦力逐次投入だけどな
12: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:40:48.51 ID:flCfcb+2a
ギレンの連邦側は爆撃機や戦闘機量産してたな
14: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:41:55.72 ID:MYlBF0dka
Gセンチュリーで基地占領したらGP01量産しまくってたなー
15: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:41:58.03 ID:StlwZRqqa
HP=兵士の数である、天地を喰らうも人海戦術だな
16: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:43:02.70 ID:0HqUwNJCr
ゆうなま
13: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:41:05.79 ID:CIMVvDqCd
あつめて!カービィ
海外版タイトル:Kirvy mass attack
海外版タイトル:Kirvy mass attack
18: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:44:08.71 ID:MYlBF0dka
>>13
海外タイトルわろたわ。
数の暴力じゃん?
海外タイトルわろたわ。
数の暴力じゃん?
17: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:43:10.80 ID:p8qQZ2LD0
物量作戦って、国力を回復・発展させて量産体制整えて前線配備して
というところまでは面白いが、一旦そこまで行けば後は消化試合だからなあ
ウォーシミュレーションゲームの"終盤ダレる"問題はよくある話だし
というところまでは面白いが、一旦そこまで行けば後は消化試合だからなあ
ウォーシミュレーションゲームの"終盤ダレる"問題はよくある話だし
19: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:44:10.21 ID:GwXwulJe0
マウント&ブレイドはCSでは出ないのかね
21: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:47:12.25 ID:yDdMK1XCa
フィールドコンバット
20: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:44:24.84 ID:1joWZoDnr
にゃんこ大戦争
26: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:58:14.17 ID:ioyMoRjB0
ここまでファミコンウォーズの戦闘工兵大量生産の話なし
23: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:51:31.61 ID:aA1Rjz7t0
RPGとか大抵は一人のボスを集団でタコ殴りにする展開じゃないの
22: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 08:50:54.45 ID:aciB5lMi0
The Wonderful 101は合体するから微妙に違うかな
28: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:01:20.65 ID:CcqaZ3nK0
本来MMOってこれを目指すべきだったのが
1個のコンテンツをひたすら繰り返してほしい日本の無能開発のせいで
海外のサバゲーにすべて持っていかれた
1個のコンテンツをひたすら繰り返してほしい日本の無能開発のせいで
海外のサバゲーにすべて持っていかれた
55: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:43:03.56 ID:6yrBYCwua
>>28
有名なIPを使っておきながら低燃費で儲ける事に全力で
新しい事をやるより他のゲームを劣化させてパクる事しかしなかったもんな
有名なIPを使っておきながら低燃費で儲ける事に全力で
新しい事をやるより他のゲームを劣化させてパクる事しかしなかったもんな
30: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:04:02.03 ID:sMt+YcBYM
スパロボとかそうじゃん
敵のほうが多い?
あれは敵じゃなくただの養分だよ
敵のほうが多い?
あれは敵じゃなくただの養分だよ
31: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:04:21.72 ID:6gVc2eRcp
いくらでもあるけど、印象深いのは幻水2のルカ様戦
あいつ1人追い詰めるのに敵味方共謀しての総力戦だった
あいつ1人追い詰めるのに敵味方共謀しての総力戦だった
33: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:07:41.48 ID:CcqaZ3nK0
擁護してる方までせいぜい両手の数だからな
そして例に挙げるのがソロゲー
そして例に挙げるのがソロゲー
34: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:09:37.73 ID:/sk8adCq0
ラングリッサー
32: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:07:35.34 ID:DRyb8x60p
ブレイドストームでもやっとれ
29: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:02:20.94 ID:Hrinon7G0
ボコスカウォーズ2が早く来ればいいだけ 出来上がらないか
35: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:10:26.09 ID:ioyMoRjB0
ボコスカ2まだ出てないのか
もう発表から2年以上経つのにイタチョコ何やってるんだろ
もう発表から2年以上経つのにイタチョコ何やってるんだろ
36: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:12:29.05 ID:ojpzc6NxM
ファミコンウォーズはひたすら1番コストの低い歩兵かなんかを生産して敵陣に死の行軍を繰り返すと強かった記憶があるな
よくよく考えたら酷い戦術だわ
よくよく考えたら酷い戦術だわ
41: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:23:59.65 ID:sMt+YcBYM
>>36
相手より先に数多く拠点を占拠したほうが勝つゲームだからな
ましてプレイヤーは先攻だから序盤は高機動ユニットにコストを割く理由がない
相手より先に数多く拠点を占拠したほうが勝つゲームだからな
ましてプレイヤーは先攻だから序盤は高機動ユニットにコストを割く理由がない
46: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:29:59.06 ID:qNyYt6B2d
>>41
ファミコンウォーズは後攻の場合が多いゲームだろが
ファミコンウォーズは後攻の場合が多いゲームだろが
50: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:37:42.74 ID:sMt+YcBYM
>>46
それおまえさんが青チームしか使わないからじゃね?
それおまえさんが青チームしか使わないからじゃね?
56: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:48:08.76 ID:qNyYt6B2d
>>50
いや使う使わないとかじゃなく、単純に先手後手の数五分五分じゃん?って話
いや使う使わないとかじゃなく、単純に先手後手の数五分五分じゃん?って話
37: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:14:41.72 ID:flCfcb+2a
ARKのソロプレイが正にその通り
38: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:17:01.20 ID:si31ser0a
今旬なものだとにゃんこ大戦争だろうね
40: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:22:35.49 ID:qiVav4QN0
生産要素有ると人海戦術が最強になりがちだよね
42: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:24:19.23 ID:BUxk/7vkd
hoi4のソ連でもやっとけ
43: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:26:31.30 ID:9goGvdAQ0
ストロングホールド
47: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:34:44.97 ID:xQvDdpYdM
ガチャポン戦記でマラサイ大量生産されて負けたの思い出した
49: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:36:01.26 ID:CUcDA/A80
>>47
その続編にあたるSDガンダムXなども
巨大MAやガンダムの様な高コストの機体を少数作るよりも
安価な量産機を作りまくった方が優位なバランスだったな
その続編にあたるSDガンダムXなども
巨大MAやガンダムの様な高コストの機体を少数作るよりも
安価な量産機を作りまくった方が優位なバランスだったな
85: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 11:32:06.69 ID:StlwZRqqa
>>49
戦いは数だよ兄貴!
戦いは数だよ兄貴!
48: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:35:27.16 ID:Rsj7KC8Wa
civ4とかスタックで押しつぶすのが基本戦術だな
51: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:38:56.55 ID:flCfcb+2a
人海戦術って弾切れやエネルギー切れをさせて体力を削ってく物だけど
雑魚の攻撃ではダメージ無効とかだと意味ないよな
雑魚の攻撃ではダメージ無効とかだと意味ないよな
53: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:41:34.90 ID:CUcDA/A80
>>51
例えば多くのスパロボとかだと、雑魚兵がアムロに攻撃しかけても0%だから
オイオイこれじゃあいくら人海戦術仕掛けても無理だよ っつー感じだが
ギレンの野望だとアムロは確かに圧倒的に強いけど、数で攻めてたら段々アムロも消耗して弱ってくるような
そういうバランスになってるんだよな。その違いだな
例えば多くのスパロボとかだと、雑魚兵がアムロに攻撃しかけても0%だから
オイオイこれじゃあいくら人海戦術仕掛けても無理だよ っつー感じだが
ギレンの野望だとアムロは確かに圧倒的に強いけど、数で攻めてたら段々アムロも消耗して弱ってくるような
そういうバランスになってるんだよな。その違いだな
62: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:58:00.49 ID:KUpL5Pa30
>>53
ギレ野望は疲労と物資(EN)があるから
無双はできないんだよね
回復ポイントはあっても補給線立たれるとそれもできないから
戦いは数だよ兄貴はあっていると思う
ギレ野望は疲労と物資(EN)があるから
無双はできないんだよね
回復ポイントはあっても補給線立たれるとそれもできないから
戦いは数だよ兄貴はあっていると思う
87: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 11:44:55.42 ID:ojpzc6NxM
>>62
ハマーン様のキュベレイにトリアーエズ大量にぶつけてからΖガンダムで堕とす戦術とかよくやったなぁ
ハマーン様のキュベレイにトリアーエズ大量にぶつけてからΖガンダムで堕とす戦術とかよくやったなぁ
59: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:54:37.34 ID:KUpL5Pa30
HALO Warsで海兵隊だけで敵地攻めに行くとそんな感じになるな
57: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:51:54.72 ID:ha9CbEDM0
一万人くらいの軍勢を率いて魔王の城に乗り込めるRPGって無いの?
72: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 10:30:17.85 ID:CIMVvDqCd
>>57
未来神話ジャーヴァス……少なくとも設定的には
天地を喰らう・真田十勇士……HP=兵士数
未来神話ジャーヴァス……少なくとも設定的には
天地を喰らう・真田十勇士……HP=兵士数
58: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:52:10.38 ID:Pr4+BSbs0
ギルティギア2とかはそんなんじゃなかった?
60: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:56:54.13 ID:qNyYt6B2d
ある意味Prototypeも物量作戦ゲーだな、おびただしい数の細菌の塊が主人公だし
71: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 10:26:39.67 ID:YH/u5/3D0
>>60
あれは一騎当千ゲーだろ
主人公にとって世界中の全てが敵だし
あれは一騎当千ゲーだろ
主人公にとって世界中の全てが敵だし
61: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 09:57:39.72 ID:lxFfyyl70
ファーストクイーンの話しときいて
64: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 10:01:16.17 ID:alTB/RyQ0
4XゲームかRTSは大体そうだぞ
CIV, HOI, Stellaris, EoW どれでも好きなのを選んでいいぞ
信長の野望だって結局は数で勝負が決まるところある
CIV, HOI, Stellaris, EoW どれでも好きなのを選んでいいぞ
信長の野望だって結局は数で勝負が決まるところある
66: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 10:02:51.15 ID:ff51m8MiM
コマンド&コンカー
67: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 10:12:01.08 ID:PeXLXZsgd
civなんて物量で押すより核ミサイル都市に打ち込んだほうが面白いだろ
68: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 10:19:42.11 ID:UYbIAm4r0
hoiやればいいんじゃね?特に人口多い国でプレイすればいい
95: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 12:26:09.31 ID:7/TvLCPeM
>>68
HoIで人海戦術やれるのって中国とソ連ぐらいしかないじゃん
他は列強国からアルバニアまでマンパワー温存してCASで敵兵溶かすのが基本
HoIで人海戦術やれるのって中国とソ連ぐらいしかないじゃん
他は列強国からアルバニアまでマンパワー温存してCASで敵兵溶かすのが基本
73: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 10:55:22.87 ID:TBijFhuY0
カルネージハート
75: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 11:03:18.52 ID:rhZUQuR/d
信長とか三国志とか後半は大体そうなるよな
77: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 11:06:00.19 ID:2BKfDBY4a
ファーストクィーンとか
74: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 10:57:46.68 ID:I/WerGAs0
消耗戦を前提にするとキャラクター性を捨てなきゃならないから
名前あり顔グラありのキャラをそんな大量に用意するのは現実的に無理だし
できたとしても愛着あるキャラをわざわざ死なせるプレイヤーはいないだろ
名前あり顔グラありのキャラをそんな大量に用意するのは現実的に無理だし
できたとしても愛着あるキャラをわざわざ死なせるプレイヤーはいないだろ
83: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 11:27:38.48 ID:UaJFSiOEr
ロマサガ3のトレードとかサガフロ2のサウスマウンドトップの戦い(援軍が来るまで耐える)とか
82: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 11:25:44.49 ID:Q9wOLwRI0
こっちが人海戦術取ろうとしても楽は出来ないシステムにするから
結局あんまり変わらないぞ
結局あんまり変わらないぞ
90: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 12:13:42.15 ID:NzAd5Pmsd
ゼルドナーシルト
92: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 12:19:46.66 ID:sqzTfSt5a
光栄の三国志でもやってればいいよ
81: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 11:22:41.19 ID:iqWcwW9p0
レベルを上げて物理で殴るのもある意味人海戦術と言えないこともない。
他サイト様記事紹介
コメント
コメント一覧
てかなんかレヴァナントウィング思い出したわ
PvPは人が集まらないとゲーム始まらないし回線の安定とかあるからあまり大人数だとできないんだよね
画面を埋め尽くす程の人間弾幕を展開出来るキャラなら使ってみたいかも
まあFC版はスタート王様1人になちゃったけど
サ終したけど
このマップ赤だと初期戦力差がありすぎて歩兵人海戦術以外だと対抗するのが難しすぎるんだよな
黒王子エドワードとかの強敵でも、弓兵の集団でイジメれば勝てる。
委任して放置しておけば統一出来る
対処法を知らないと為す術もなく蹂躙される単純にして恐ろしい戦術。
数十対数十の戦争MODとかもあったはず
村の若い衆と「カカレェー!」「アァー!」で、プキュプキュっと死屍累々
てかRTS系ならいっぱいある
ff12の外伝は割と楽しかった
スネークゲームの要素もあって面白い
指揮不能 確認困難 判断不能 やってられない
10000万のユニットにいちいち命令したいか?
人海戦術というよりもローラー作戦だけど…
といってもガクッと下がるわけでもないし、
反撃のときにも精神コマンド使えるから逆にヌルくなっているので、全然きつくないから微妙。
コメントする