1: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 12:24:12.71 ID:QrFxDhID0.net
10連敗したらイライラしか残らないぞ
2: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 12:25:31.11 ID:H23IKAkE0.net
負けても勝てそうに思えるゲームだから
面白いんだぜ
勝てそうにないゲームは面白くない
4: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 12:28:06.12 ID:JcLVAvAD0.net
自分の腕が上達してきているのが実感出来たら続けられる
3: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 12:27:04.55 ID:ZsLMXKQer.net
ネット対戦は負け続けたらイライラだけが残る
リアルで顔つき合わせての身内対戦なら負け続けても「手加減しろよw」って感じで笑えてイライラはしないんだけどな
9: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 12:33:57.36 ID:DqC2BrE50.net
>>3
ドカポンの場合はオン対戦の方がリアルファイトに発展しない分マシかもしれない
8: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 12:33:32.89 ID:S6mwaemWa.net
適度にランダム性があると負けても
運が悪かったからと言い訳できる余地がある
10: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 12:35:39.30 ID:JcLVAvAD0.net
勝っても面白くもなく達成感も感じないゲームは最悪。リッジレーサー3Dはそうだった
敵の動きがこっちに合わせて全く変わるために、負けた理由も買った理由も良くわからんから
リッジでも4や5はそういうのが無くて負けても面白かったんだけどな
5: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 12:28:55.14 ID:mIRD7fADM.net
マリカいらいらしないだろ
10回連続最下位ならイライラするかもしれないけどそんなの余程なレベル
28: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 14:31:26.36 ID:HcmZIjjrp.net
>>5
格ゲーで負けてもイライラしないけどマリカーはイライラする
買っても楽しくないし
29: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 14:56:16.99 ID:DhN7rfLK0.net
>>5
俺マリカ無理だわ
圧倒的に実力で分からされるゲームは平気
6: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 12:31:05.44 ID:YCVifVR50.net
DTCGのリミテッドだかアリーナだかそんな感じの奴やってみ
10連敗もする頃には「10連敗させられるような引きさせられた不運じゃしょーがねーな」って思うようになってるから
7: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 12:31:14.43 ID:MAvNnQOmM.net
pubgとか100連敗しても遊んでるやつばっかやろ
16: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 13:03:08.35 ID:2ItU78x/a.net
>>7
それは勝ってる相手もいるからだろ
10回やって10回1番目に死んでたらイライラしまくるわ
41: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 20:14:53.34 ID:P2wjS3Hl0.net
>>16
自分ルールで小さい勝利を喜べる人なら
一対一の格ゲーとかも、ダメージを取る度に楽しめるんじゃないか?
11: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 12:40:32.14 ID:hlArCQye0.net
問題点を洗い出したり、解決できるレベルのことが見えてるうちは負けても面白いよ
ウィークポイントをつぶしていく作業が自分の糧になって、のちに勝ちに繋がるって思えるからな
ただ理不尽に負けて、なにも解決策が浮かばない、見いだせない、上に上がるビジョンがみえなくなったときから
とたんに面白くなくなるってことはある、それが自分のせいなのか、他人との連携が悪いのかがわからないから
途方に暮れる感じだな、漠然とプレイするだけになると苦痛だ
13: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 12:45:31.97 ID:6lpM5KFha.net
バーチャ2だな
17: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 13:10:22.48 ID:RLx17h8h0.net
VF2の頃の格ゲー全盛期のゲーセンの殺伐とした空気は半端なかった
14: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 12:53:06.61 ID:EtyQ4fncM.net
ギリギリの勝負は勝っても負けても楽しいけど疲れるから1試合でお腹いっぱいになる
15: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 13:01:44.34 ID:PNdkBY5H0.net
結局同じくらいの腕前の奴がいないと遺恨が残る
18: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 13:12:04.28 ID:C0zxo8Tu0.net
負けてイラつくような向上心のない人は対戦ゲーに向いてない
21: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 13:16:02.82 ID:OLTDV2XO0.net
負けてたのが勝てるようになるから面白いんだよ
スプラも負けまくってたのが今なら縄張りで7割は勝てるし
22: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 13:18:24.25 ID:kbOkiO1W0.net
負けるのが好きなマゾもいるよ
24: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 13:43:03.22 ID:yzmMd0xdM.net
悔しいと面白くないは別もんやで、一応
負けが込むと面白くなくなってくるがな
勝てないと面白く無い人ってのは
勝敗が付く前の対戦中は面白いと感じていないって事なん?
27: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 14:29:19.33 ID:hlArCQye0.net
結果主義者なだけじゃない?
勝つことに意味を感じているだけで、勝つための過程を含めたことは加味しないってやつだ
中には過程は面倒、結果だけでいいって人もいるだろうから、それは完全な結果主義者だな
30: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 15:07:38.02 ID:CdGzN8Uha.net
ぷよぷよは?
31: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 15:09:30.95 ID:oYznS1XR0.net
ロストプラネットってゲームは負けても面白かった
勝てば実力
負ければ運のせいにできるゲーム
麻雀とかかな
33: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 15:18:00.93 ID:RnwEmNMBa.net
圧倒的な差は確かに面白くないけどギリギリな戦いは面白いだろ
34: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 15:18:58.94 ID:syxBchg80.net
「勝てないけど面白い」
この書き込みは対戦ゲームのスレの発売一ヶ月以内にいなくなる。
一ヶ月後に「最近は勝てるようになってきた」も見かけない。
理由はこういう人らが挫折して去っていくから。
38: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 16:14:31.91 ID:eMUgHfD4M.net
ダークソウルの侵入とかは勝てなくても面白かったこと多々ある
負けても個人成績が良ければ嬉しいゲームは面白いよ。
チームサバイバルとかで負けてるチームにスコア全体トップがいたりするが、そういうのは面白い
39: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 17:54:43.14 ID:imWxpPoLa.net
スプラ2は一方的な試合が多くなった印象
40: 名無しさん必死だな : 2018/11/10(土) 19:22:48.89 ID:m9eUImIt0.net
コインを入れます
スタートボタンを押します
キャラを選びます
10割コンボで死にます
これはマジでやめてくれ
42: 名無しさん必死だな : 2018/11/11(日) 00:52:34.01 ID:ahPDaDi80.net
HALO勢の外人の民度があまりにも酷い
少しでも状況悪くなると抜ける奴が多すぎる BF1とかもこれで崩壊したんだよな
負けても桃鉄は面白かったな
46: 名無しさん必死だな : 2018/11/11(日) 08:26:16.66 ID:HsQwn65f0.net
基本、初心者は攻め(攻撃、アクセル)しか使わないから弱くて
崩すとか防御の概念をどこかで教えないと、初期でつまずいてそれ以降やらなくなる。
そこらへんどうにかできればなんとかならんかね
51: 名無しさん必死だな : 2018/11/11(日) 08:58:03.37 ID:xJindJCFd.net
対戦ゲームって勝敗の過程の駆け引きを楽しむものだと思っている だから結果負けても駆け引きを楽しんでる場合は既にゲームの役割は果たしているという認識
ま実力に圧倒的な差がある場合は駆け引きの余地はないから楽しめないかもだが
45: 名無しさん必死だな : 2018/11/11(日) 08:12:56.46 ID:PGmtTg+r0.net
負けても楽しいゲーム?
答をだしてやる
ずばり
ボンバーマン!
49: 名無しさん必死だな : 2018/11/11(日) 08:43:43.74 ID:3TqCqT1R0.net
負けたら面白くないが頑張って勝ちたいと思わせるのが面白いゲーム
本当に面白い対戦ゲームは負けても面白い←これ絶対嘘だよな
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1541820252/
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コメント
コメント一覧
人生ゲームは許せるけど桃鉄とか殺意わくわ!!
上手い人に負けるのはイライラしない、むしろ勉強になる
ラグやシステム的に強い攻撃の繰り返しでセコく戦うやつに負けるのはムカつく
マリカーやスマブラなんかバランス糞だけど
演出等含めてギャグめいた処理をしてる
ラスアスのマルチみたいにバランス良すぎると、死因が自分の行動や選択に直結する
レビューで勝率操作されてるみたいなの書いてる奴はおかしい奴だなと思ってたが、実際やってみるとマジでそうとしか思えない時が結構ある
何がヤバいってイライラマックス直前くらいで急にまた連勝し出すとこ
これで抜け出せなくなるやつが多いんだよな
そう言う心構えになれば対戦ゲームは大概楽になれる
初めて見たわ
将棋
お約束以前の戦法で勝てちゃうとたとえ勝っても何の喜びもなかったり
面白い自体が個人の感情だしなんとも
悪いゲームは負けたらすっと辞めれる
一回ダウンしたりしただけで、物凄い勢いでキーディスが流れていくのほんま草
クソつまらんのやけど
リアル対戦もリアル対戦で負け続けてる奴が本当は悔しいんだけど場の空気を悪くしないように気丈に振る舞ってるのがわかって居たたまれなくなる
>>3は本スレへのレスな
この糞システム流行りすぎで困る
娯楽とガチを混ぜるなボケカス
こういう奴は自分が障害者って気付いてないからしょうがないよ
娯楽でも向上心ガーくんは頭がね…
可哀想な目で見てあげよう
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。