217: 2018/10/29(月) 10:11:07.03 ID:NbZDFxDo0
そろそろ常闇8人PTでやらせてくれよ
218: 2018/10/29(月) 10:12:23.93 ID:7TAVzV+70
>>217
たしかに、難易度緩和の意味もこめて
同盟化もいいかもね
たしかに、難易度緩和の意味もこめて
同盟化もいいかもね
220: 2018/10/29(月) 10:17:19.64 ID:jfNF1mcj0
常闇じゃないけど実装当時の災厄やダークドレアムはストーリーのあるクエストの流れと敵としての強さがいい感じで楽しかったなぁ
あれ以来そういう同盟バトルがないのは残念
あれ以来そういう同盟バトルがないのは残念
221: 2018/10/29(月) 10:25:28.02 ID:UQsThxtY0
>>220
災厄は当時のキー10個が敷居高かったが夢現のバランスは良かったな
クエストの戦闘もスキル開放ほど鬼畜では無かったし
災厄は当時のキー10個が敷居高かったが夢現のバランスは良かったな
クエストの戦闘もスキル開放ほど鬼畜では無かったし
223: 2018/10/29(月) 11:18:15.23 ID:7TAVzV+70
ダークドレアムの初期もかなりギスギスだったけどなぁ
それくらい強すぎた敵だったからなぁ
時間切れか全滅かだった気がする
28分とかで初回クリアしたなぁ
それ言ったら、真・災厄もそうだけど残り5分切ってしまう
今は本当に瞬殺ゲーになってるけどなぁ
それのせいでバージョン4の敵のHPがインフレ起こしているんだろうけど
それくらい強すぎた敵だったからなぁ
時間切れか全滅かだった気がする
28分とかで初回クリアしたなぁ
それ言ったら、真・災厄もそうだけど残り5分切ってしまう
今は本当に瞬殺ゲーになってるけどなぁ
それのせいでバージョン4の敵のHPがインフレ起こしているんだろうけど
231: 2018/10/29(月) 12:20:29.99 ID:dZr4yAAMHNIKU
常闇8人なんかにして楽しめるやついるかよ
タコ殴りにして高速周回するだけじゃねーか
タコ殴りにして高速周回するだけじゃねーか
234: 2018/10/29(月) 12:34:47.96 ID:tT5oS1Ni0NIKU
ただ人数が多ければ各個人の責任が分散されるのも事実
PvPでもPvEでも多ければ一人の力ではなくグループ単位での力が要求されてカバーできる範囲が増える
ドラクエの場合は単純にハードのマシンスペックがしょぼいから同時に表示できる数に制限がかかって大規模コンテンツが作れないだけの話だけど
PvPでもPvEでも多ければ一人の力ではなくグループ単位での力が要求されてカバーできる範囲が増える
ドラクエの場合は単純にハードのマシンスペックがしょぼいから同時に表示できる数に制限がかかって大規模コンテンツが作れないだけの話だけど
237: 2018/10/29(月) 12:42:44.95 ID:gSXqzepMaNIKU
>>234
ないない
PTに8人いるから、簡単なギミックでも誰か一人がミスってワイプするのがFF14
8人もいればその中に下手くそが混ざるのは必然なのに、他メンバーが一切サポートできないから、ミスした一人を延々と7人で責め立て続けて攻略が終わる
8人PTは余計な衝突しか生まないと分かってるからこそ、ドラクエは大規模コンテンツ作らないだけ
ないない
PTに8人いるから、簡単なギミックでも誰か一人がミスってワイプするのがFF14
8人もいればその中に下手くそが混ざるのは必然なのに、他メンバーが一切サポートできないから、ミスした一人を延々と7人で責め立て続けて攻略が終わる
8人PTは余計な衝突しか生まないと分かってるからこそ、ドラクエは大規模コンテンツ作らないだけ
240: 2018/10/29(月) 12:53:04.49 ID:KvqyYqSdaNIKU
>>237
大丈夫、オートマにすれば
8人中3~5人はヘタクソが混じるから問題ない
大丈夫、オートマにすれば
8人中3~5人はヘタクソが混じるから問題ない
253: 2018/10/29(月) 13:19:12.06 ID:qFJW7fBS0NIKU
>>234
人数が増えたらリスク分散できるわけでもないでしょ。開発者側の設定次第じゃん。
高難度を実現しようと思ったらミスは許されないものにするしかない。
だってミスらないやつらが集まっちゃったらヌルゲーになるから。
大人数で高難度を実現するとしたら大縄跳び連続のクソゲーにするしかない。
人数が増えたらリスク分散できるわけでもないでしょ。開発者側の設定次第じゃん。
高難度を実現しようと思ったらミスは許されないものにするしかない。
だってミスらないやつらが集まっちゃったらヌルゲーになるから。
大人数で高難度を実現するとしたら大縄跳び連続のクソゲーにするしかない。
239: 2018/10/29(月) 12:50:49.79 ID:N6Dzrx5B0NIKU
常闇8人にして2体出そう!
241: 2018/10/29(月) 12:54:07.64 ID:cJT57HstrNIKU
型落ちボスは混ぜて邪神に突っ込んでくれれば良いのになw
今まで4人で10分くらいでやってたボスが
8人で5分くらいで職自由で遊べるなら
集会コンテンツになるのに
今まで4人で10分くらいでやってたボスが
8人で5分くらいで職自由で遊べるなら
集会コンテンツになるのに
1:
名無しの盟友さん
2018年11月01日 18:16
返信
全書強ボスじゃないんだぞ
2:
名無しの盟友さん
2018年11月01日 18:21
返信
称号とか今更だし、1ならサポ3でも普通に倒せるよな。
もしかして、武器狙いなのか⁉
2体出してもどうせパラで抑えるのが定番になりそう。
職かぶり禁止なら少しは楽しめるのかな?
3:
名無しの盟友さん
2018年11月01日 18:32
返信
4:
名無しの盟友さん
2018年11月01日 18:45
返信
5人地雷
3人討伐の常闇と同じじゃん?!
ってとこまでは読めた。
5:
名無しの盟友さん
2018年11月01日 18:48
返信
8人のオートマとかどうせ成立せんから
自キャラ3+サポモンスターの通常パーティー同士の同盟でいいよ
6:
名無しの盟友さん
2018年11月01日 18:53
返信
7:
名無しの盟友さん
2018年11月01日 18:54
返信
8:
名無しの盟友さん
2018年11月01日 18:59
返信
9:
名無しの盟友さん
2018年11月01日 19:32
返信
レグナード パラ3いないと押さない
ダークキング レーザー一気に8個でてくる
メイヴ 青と黄色のクリスタルだけじゃなく4色くらいのクリスタルでてくる
とかね。
10:
名無しの盟友さん
2018年11月01日 19:33
返信
それを強敵欲しいって廃人の意見を採用して急遽8人用のボスを4人で挑む体にした…とか。
11:
名無しの盟友さん
2018年11月01日 20:04
返信
魔塔も合わせて結構前に似たこと言われてたけど開発に単なるイメージですって一蹴されたぞ
当然ユーザーから大ひんしゅくを食らってこの有様よ
12:
名無しの盟友さん
2018年11月01日 20:07
返信
バージョン3のオープニング作ってた時期は
常闇のとの字もなかったんやで
なんとなく作ってみたオープニングに寄せて常闇作っただけよ
13:
名無しの盟友さん
2018年11月01日 20:38
返信
人気ゲームにサイバー攻撃だってよ
14:
名無しの盟友さん
2018年11月01日 20:52
返信
15:
名無しの盟友さん
2018年11月01日 21:32
返信
16:
名無しの盟友さん
2018年11月01日 22:38
返信
ありゃアンテロだ
17:
名無しの盟友さん
2018年11月01日 23:41
返信
当時だとキー10<<<<<<エンドコンテンツの理解
全然関係ないレベル
18:
名無しの盟友さん
2018年11月01日 23:45
返信
マンネリでタルいし卒業者も多くなってるので新しい遊びか緩和は欲しいな
19:
名無しの盟友さん
2018年11月02日 01:12
返信
20:
名無しの盟友さん
2018年11月02日 01:29
返信
なーにが人気ゲームだ
消えろゴミ
21:
名無しの盟友さん
2018年11月02日 06:17
返信
22:
名無しの盟友さん
2018年11月02日 10:18
返信
そういうことじゃねーよ。
まあ、元スレの奴はそうかも知れんが…
23:
名無しの盟友さん
2018年11月02日 10:59
返信
一回やっておしまいになりそうやが
24:
名無しの盟友さん
2018年11月02日 12:50
返信
全滅しそうw
25:
名無しの盟友さん
2018年11月02日 20:13
返信
遥か昔に実装された奴と今の物を一緒にするとか頭キッズかよ
ドレアム実装当時は普通に盛り上がってたやろw
26:
名無しの盟友さん
2018年11月03日 11:47
返信
そりゃ8人バトルが新鮮だったからね。