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1: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 08:57:01.795 ID:27cDkPh+p
HP15くらいでレベルマックスでも30くらい
そのかわりとにかく回避率が高くて敵の攻撃を避けるの前提みたいな
そのかわりとにかく回避率が高くて敵の攻撃を避けるの前提みたいな
2: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 08:57:27.108 ID:1KlOS4mF0
洋ゲーに多い印象
3: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 08:58:08.930 ID:AqUVzSjj0
デモンズソウル
7: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 08:59:32.916 ID:VB03OvuW0
>>3
デモンズとかブラボも良いんだけど、いわゆるRPGでやってみたい
デモンズとかブラボも良いんだけど、いわゆるRPGでやってみたい
4: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 08:58:50.153 ID:AQ4SKxna0
コマンドRPGを想定してる?
ただの運ゲーになるぞそれ
ただの運ゲーになるぞそれ
11: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:01:53.493 ID:VB03OvuW0
>>4
運が絡まないようにスキルとか呪文で補助するようにしたい
例えば行動値を消費することで敵の攻撃の前に割り込んで回避スキルが使えるようにするとか
行動値はターンごとに一定量回復するけど、使い過ぎると足りなくなるから計画的に使わないとダメとか
運が絡まないようにスキルとか呪文で補助するようにしたい
例えば行動値を消費することで敵の攻撃の前に割り込んで回避スキルが使えるようにするとか
行動値はターンごとに一定量回復するけど、使い過ぎると足りなくなるから計画的に使わないとダメとか
25: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:09:18.856 ID:AQ4SKxna0
>>11
全ての行動にウェイトタイムを用意する
例えば攻撃までに5WTかかるスキルがあるとして
発動までの5WTの間は回避率が上がるみたいな風にするとかな
全ての行動にウェイトタイムを用意する
例えば攻撃までに5WTかかるスキルがあるとして
発動までの5WTの間は回避率が上がるみたいな風にするとかな
12: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:03:54.545 ID:rI2uYA/y0
ポケモン
10: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:00:31.225 ID:yneJZY560
世界樹の迷宮は2,3発で死ぬぞ
毒でも半分くらいもってかれる
毒でも半分くらいもってかれる
15: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:04:23.557 ID:8cRnA9qD0
世界樹の迷宮でもやれ
17: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:04:37.468 ID:xwVRbsipd
世界樹で良いじゃん
6: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 08:58:59.700 ID:s9T3UlTF0
意図がわからないんだが
13: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:03:55.328 ID:VB03OvuW0
まあ発想自体がどんなRPGも敵の攻撃に対してHPで受けて反撃みたいな脳筋感があるから
少しでもリアリティを出せないかって感じなんだが
少しでもリアリティを出せないかって感じなんだが
16: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:04:36.402 ID:AFwKKvyQ0
敵のHPはどうなん
21: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:07:19.957 ID:VB03OvuW0
>>16
敵まで回避回避してくるとテンポ悪過ぎるから敵は普通で良いかな
モンスターなんだから脳筋でもいいでしょ
敵まで回避回避してくるとテンポ悪過ぎるから敵は普通で良いかな
モンスターなんだから脳筋でもいいでしょ
20: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:06:34.800 ID:6YFGRHp9a
完全に最適行動が生まれるだろ
28: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:10:12.846 ID:s9T3UlTF0
FPSやってたほうが楽しそう
23: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:08:44.170 ID:QE5+KBwZa
世界樹の侍とか一撃で死ぬよな
26: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:09:20.469 ID:rVVy5YOgr
1%でも連続被弾するのに回避率など
27: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:09:58.533 ID:3ahvZmOn0
なんでその程度の攻撃で命中率まで悪くする必要あんの
HPの100割くらい食らう攻撃ならわかるが
HPの100割くらい食らう攻撃ならわかるが
22: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:07:32.498 ID:rVVy5YOgr
ホ゛ーハ゜ルハ゛ニーは、ひ゛っは゜ーに とひ゛かかった。
3かいあたり、9のタ゛メーシ゛。
ひ゛っは゜ーは、くひ゛を はねられた!
3かいあたり、9のタ゛メーシ゛。
ひ゛っは゜ーは、くひ゛を はねられた!
29: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:11:13.252 ID:0LVnqbi80
バフの性能高いだけか
30: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:11:26.093 ID:lYVSKcfL0
RPGって成長要素も一つの楽しみだと思うんだけど
少なくとも体力面防御面の成長はほぼないと思っていいの?
少なくとも体力面防御面の成長はほぼないと思っていいの?
31: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:11:53.500 ID:xwVRbsipd
大事な時に回避するから楽しいのに常時回避してたら当たったときにストレス溜まるだけになりそう
32: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:12:01.048 ID:Nb8FCPB00
ノクマニ面白かったな
33: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:12:19.706 ID:1m7e8LY20
回避率で管理するとプレイヤーの運によって想定外のところまで進んでしまうからバランス管理が面倒だな
35: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:12:42.844 ID:kZji5PI10
ボスだけなら2発3発でしぬRPGはわりとあるんだがなあ
36: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:15:30.329 ID:VcIEXazTd
もうやめたがドラクエ10がそんな感じだったわ
即死ゲー
即死ゲー
42: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 10:01:46.876 ID:3JIDr9VOM
星をみる人
37: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:17:41.470 ID:+G14uIsJd
もんむすくえすと
41: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:51:55.056 ID:GpYpgEfga
ドラクエのTASじゃん
43: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 10:07:07.592 ID:kefM8x590
Darkest Dungeonとか
38: 以下、VIPがお送りします 2018/10/06(土) 09:19:01.538 ID:qIk9edj50
雑魚戦では敵にターン回さないor麻痺やスタンで完封
ボス戦ではゾンビ戦法になるのがありがち
ボス戦ではゾンビ戦法になるのがありがち
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コメント
コメント一覧
ポケモンで言えばお互いに一撃必殺技やりあうようなもんやん
モンハンのG級だとまた武器差別が始まるな
PSO2で2回位キャンペーンでデウスエスカ・ゼフィロスとグラーシアが強化されるイベントがあったけど被ダメ凄すぎて死屍累々だったよ。
バランスって大事
まあオンライン系のRPGのエンドは結構多い
少なくとも全体の役割やチームワーク生かすオンラインRPGや腕次第なら何とかアクションRPGともかく普通のコマンドRPGなら無理だろ
緊張感では無くただの運ゲー化するし
回避盾、耐久、速攻、状態異常、封じ、行動パターン制御
自分なりの好きな攻略を楽しめるぞ
どっちも敵の攻撃力高くて何も考えずにやると即全滅する
そもそもHPって致命打を避ける能力の事で経験を積むことで生きながらえる術を身に着けるってのを数値化したものだからHP減っても追い詰められただけでダメージは喰らってない状況もあるだろ
ただウザいだけで何の面白みもなかったわ
マジくそ
まさにやられる前にやれってバランスだが…
余程防御に特化せんとボスの攻撃とか二発もモロにもらえば死ぬぞ
そもそもその回避を数値化したのがHPなわけだし
HPとLPがあるようなゲームだって既にあるしな
その通りですな。
スレ主の言う仕組みをRPGに取り入れるのなら、俺屍の健康度の仕組みを参考にするのが良いね。
敵の攻撃はリフレクトで軽減する
あとはアクション要素あるから完全にとは言えないけどトラスティベルもガードしないとすぐ死ぬ
バックアタックなら全滅確定。
1発ごとに燃費のいい小回復か、数発まとめて燃費の悪い大回復かみたいな選択肢がないから、
本当に短調な作業になるだろうね
高難易度だと攻略の選択肢が減って詰将棋になりやすいから回避重視の運ゲーなのかな
あんまり楽しくなさそうだけど
回避、相殺合戦みたいな
リヴァイヴァ(というか火術)使えないから回避、軽減する手段揃えないとすぐ死ぬ
FFTA2でダメージゲーに戻ってがっかりした
当たった際のダメージを上げるのか
当たりやすさを上がるのか
その両方か
…いずれにしても難易度調整厳しいやろ
バフ使わないとすぐタヒぬけど戦術がはまれば一方的に敵を蹂躙できるのが楽しかった。
まずそこを提示してもらわないとね。見切り発車でゲームなんて作れないんですよ
敵の攻撃避けられるようにすれば?
JRPGはいわゆるアドベンチャーゲーム。
RPGがロールプレイって意味理解してなそう。
それがコマンドRPGの最大の欠点。
だから俺はARPGが好き。
任意で回避できる素晴らしさ。
大昔のカテゴリ引っ張り出してきて何言ってるねん
コミュ障っていつの時代の話かわからんような古いネタを
今でも通じる前提で話し出すからタチが悪いわ
そもそもCRPGの大元がコマンド選択だから何も間違ってないし、
アドベンチャーゲームも役割を演じるという意味では立派なRPG
だいたいRPGの元になったTRPG自体が会話主体のアドベンチャーなんやけど
そこまで理解してドヤ顔してる?
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