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1: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:03:16.61 ID:16Y9+esb0
GTAVとかウィッチャーのことね
3: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:03:55.52 ID:16Y9+esb0
ああいう操作感嫌いやわ
洋ゲーでもホライゾンは動かしてて気持ちよかった
洋ゲーでもホライゾンは動かしてて気持ちよかった
2: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:03:53.10 ID:SbOjHFcwa
黙れ。
4: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:04:23.67 ID:9azmcsrn0
どういうこと?
6: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:04:50.08 ID:16Y9+esb0
スティックをニュートラルにしても止まるのに二、三歩歩くやつ
7: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:05:10.69 ID:9azmcsrn0
>>6
あーなるほど
あーなるほど
31: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:16:35.97 ID:T0pKhHzB0
>>6
これほんと嫌い
これほんと嫌い
10: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:06:16.44 ID:P3heRE450
>>6
GTAとかアサクリやな
モッサモサでハラタツときあるわ
GTAとかアサクリやな
モッサモサでハラタツときあるわ
17: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:08:45.51 ID:Z3jm3XlQ0
>>10
キャラ操作がしやすい主観モードにできる代わりに視界が狭まるのがネックやね
キャラ操作がしやすい主観モードにできる代わりに視界が狭まるのがネックやね
9: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:05:46.55 ID:16Y9+esb0
そもそもそんなに洋ゲーやってないけどな
11: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:06:31.81 ID:16Y9+esb0
和ゲーのキャラは割とキビキビ動いてくれる
15: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:08:05.96 ID:H5drS2xk0
ホライゾンってほとんど和ゲーだよなプレイ感
13: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:07:32.57 ID:16Y9+esb0
MGS5とホライゾンはなんか動かすだけで気持ちいわ
14: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:07:58.51 ID:2fZV50Xi0
リアル調やのにピタッッッて止まったら気持ち悪いやろ
16: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:08:32.10 ID:16Y9+esb0
>>14
ゲームやねんからそこはそうでエエやろ
ゲームやねんからそこはそうでエエやろ
18: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:09:38.40 ID:16Y9+esb0
ウィッチャーはゲラルトの正面にあるアイテムしか拾えんの腹たつ
19: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:09:46.50 ID:uZIyE7nL0
ウィッチャー3やってるけど
操作性ゴミすぎる
操作性ゴミすぎる
21: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:10:25.51 ID:16Y9+esb0
>>19
一応設定で別モードにすればマシになるで
一応設定で別モードにすればマシになるで
20: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:10:23.19 ID:YyWGJKMg0
ウィッチャーいうほどか?
慣性切れたやろ
慣性切れたやろ
22: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:11:04.61 ID:d7/TEqObp
ウィッチャー3なら慣性設定で変えられんかったっけ
24: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:12:28.20 ID:16Y9+esb0
MGS5の操作感は凄く良いわ
26: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:13:21.86 ID:YyWGJKMg0
MGS5気持ちいいけどキビキビすぎて違和感ある
ホライゾンはちょうど良い
ホライゾンはちょうど良い
23: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:11:46.98 ID:7f6hqaDKd
ゴッドオブウォーホライゾンスパイダーマン
やっぱソニーなんだよなぁ
やっぱソニーなんだよなぁ
25: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:13:07.10 ID:d7/TEqObp
スパイダーマンも慣れてくると直感的に思い通りに動く感じでええわ
27: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:14:12.27 ID:YyWGJKMg0
アサクリオリジンズは割りと軽快ちゃう?
28: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:14:36.36 ID:16Y9+esb0
オリジンズはやってないわ
29: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:15:15.04 ID:72wX5agF0
リアルに寄せていくほどそういう動きになるからしゃーない
30: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:15:38.47 ID:CPiH5RtP0
ホライゾンはゼルダの後にやったせいか山中に登られへんのにイライラしてあかんかったわ
33: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:17:15.69 ID:16Y9+esb0
>>30
わかるで
高い所に収集アイテムがあって登るには掴まれる崖を探さなあかんのや
そのせいで高台の周りをグルグル回ったりは萎える
わかるで
高い所に収集アイテムがあって登るには掴まれる崖を探さなあかんのや
そのせいで高台の周りをグルグル回ったりは萎える
55: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:25:23.34 ID:/TC9SaCy0
>>33
ホライゾンもジャンプ擦り続ければ山羊みたいに断崖絶壁も登れるで
ホライゾンもジャンプ擦り続ければ山羊みたいに断崖絶壁も登れるで
32: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:17:06.59 ID:dQZh9ag5M
ピタッて止まるとPSPのゲームみたいになんかちゃちくなるぞ
37: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:18:17.86 ID:16Y9+esb0
>>32メタルギアもホライゾンもちゃっちくは見えへんから見せ方次第ちゃう?
42: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:19:25.71 ID:f4mPmHG90
リアルに見せるために動作と動作の補間でヌルっと動かす必要がある
プレイヤーは2つの動作しか入力していないのに
勝手に差し込まれる補間の動作が気持ち悪いのだ
プレイヤーは2つの動作しか入力していないのに
勝手に差し込まれる補間の動作が気持ち悪いのだ
36: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:17:41.31 ID:EEGGiUZ8M
移動に慣性かかるのほんとクソ
46: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:20:09.15 ID:O9pId7AI0
あれってリアルさを出すためのもんなんかな…
43: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:19:26.09 ID:PQ/L/Uix0
多少コミカルなゲームならザザーッて止まれるんやけどな
ファンタジーにありがち
ファンタジーにありがち
49: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:22:05.73 ID:CPiH5RtP0
スパイダーマンは上手くアクション決まった時の気持ち良さがやっばい
51: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:22:37.86 ID:f4mPmHG90
アクション性だとやっぱMHWとブラボはよく作り込まれている
52: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:23:19.95 ID:YyWGJKMg0
最近やった洋オープンワールドで一番おもんなかったのはマッドマックス
53: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:24:46.53 ID:16Y9+esb0
>>52
ワイも序盤で辞めたわ
ワイも序盤で辞めたわ
54: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:24:58.35 ID:nbH8KXYX0
ちょうどゴッドオブウォーやってるけどあのぐらいキビキビしてるといい
ピラニアバイツとかdeck13のアクションゲームって
開発者が自分でやっててイラつかないのか不思議
ピラニアバイツとかdeck13のアクションゲームって
開発者が自分でやっててイラつかないのか不思議
57: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:27:49.31 ID:6HTy4wd8a
挙動にリアル感は要らないことが多い
ポケモンルビーサファイアの自転車がワイはめっちゃ嫌いだった
動き始めが遅くて止まるのに減速の過程がある感じ
ポケモンルビーサファイアの自転車がワイはめっちゃ嫌いだった
動き始めが遅くて止まるのに減速の過程がある感じ
61: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:29:27.45 ID:YyWGJKMg0
マフィア3はギリいけた
59: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:29:05.75 ID:16Y9+esb0
ウィッチャーもホライゾンも馬の移動が楽しくないのはマイナスやな
62: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:30:22.88 ID:YyWGJKMg0
馬の移動が楽しいゲームなんてあったか?
RDR?
RDR?
64: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:31:00.59 ID:d7/TEqObp
>>62
ゼルダ
ゼルダ
66: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:31:56.74 ID:16Y9+esb0
>>62
ゼルダブレワイの馬での移動がめっちゃ気持ちよくて記憶に残ってるんや
単にフィールドの形が良いだけかもしれんんが
ゼルダブレワイの馬での移動がめっちゃ気持ちよくて記憶に残ってるんや
単にフィールドの形が良いだけかもしれんんが
65: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:31:11.66 ID:KKWQRBXK0
グラフィック、操作性をリアルに寄せるのって言うほどゲーマーの総意か?
って思う
って思う
74: 風吹けば名無し 2018/09/28(金) 03:35:54.75 ID:YyWGJKMg0
動かしやすいのは多いけど和ゲーはモーションがしんどい
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車だってスリップするから楽しいんだろ
この題名だと最近(ここ10年ほど)のゲームだとダークソウルなんかを連想するんだけど
ぬるぬる動くってのは、きびきび動くみたいな感じだと思っていた
横スクロールアクションゲーで慣性要素とか何のメリットがあるねん
ピタっと止まれや
オブジェも無駄に転がって安定せえへんし、ディスク割ったのは後にも先にもこれだけやわ
FO4はいちいち引っかかってホンマムカつく
そのせいでやらんくなったくらい
それ「だけ」しか出ない現状なのがアカンのや
コマンド・ターン制無くせだの非現実的なアクションは根絶やしにしろだの、ゲームから自由度を奪って画一化させようとするなって話よ
面白いわけがねぇ
>これでブチ切れたのがリトルビッグプラネットだわ
それはない。リアルな物理演算で揺れたりするのがいいんじゃないか。
と言おうとしたけど、俺もFIFAの操作後も慣性やモーションのせいで勝手に動く操作性大嫌いなのを思い出して納得できたわ。
むしろ突然ぴたっと止まるほうが気持ち悪くない?
なんとなく昔の3Dゲーにありそうな勝手なイメージ
※15
気になる→自分の意図した動きをしない
気にならない→リアル?
DMC5はそこらへんに気を配ってるらしい
ほんま思い通りに動かせて気持ちが良い
足元のアイテムを拾うのに、振り返ると通り過ぎるのを3回くらい繰り返してから
一度その場を離れてから再びアイテム付近まで近寄って
止まろうとすると慣性で通り過ぎて、振り返って更に通り過ぎて拾えず
再びその場を離れてからスティックを一弾きずつ近寄って
目の前で拾えずにもう一弾きすると通り過ぎて拾えず
またまた離れてから歩きながら拾うボタンを連打して近づくも、動きながらだとアイテムを拾えず
そのせいで中盤以降はポイントジャンプだけで移動するようになった
慣性いるか?って思ったわ
>でも洋ゲーには真実"~リアル~"があるから
そ・れ・だ・け・ なんだよ・・・
といっても最近だとウィッチャー3くらいじゃないか?
変な慣性や融通の利かないモーションだったのって
悪いところっていうか、それが個性だしな
それを悪くとるか良くとるかは、所詮個人の好みでしかない
誰もが悪いところだと思ってるなら、流石に入れないだろうし
なぜそうなってるか考えてみるのも一興だと思うがね
そう思えないならそんなゲームだけを遊んでればいい、すべてのゲームに求めるのは間違ってるわな
結局、自分でやるゲームを狭めてつまらなくしてるだけだと思うけどね
自キャラがぬるっと動くタイプのゲームだと敵のスピードも抑え気味に調整してあって
全体のゲームスピードが緩めのが多く、アクション苦手でも割と対処できるから
マリオデやってから言えよ
アクション重視の人はそりゃイラつくんだろうけど
普段「一本道ゲーはクズ!!」だの「爽快感()脳死スカスカアクションだろw」だのと仰る方々の発言とは思えませんな
あれでも操作性が悪い!クソゲー!ってキレるやついるしな
これこれ、個人的には慣性否定派ってわけでは無いんだけどGTAとかで景色眺めたり
高所での真下の状況を確認するのが大変なんだよな設定で切れたら最高なんだが
バンベリングベイは十字キーじゃなくスティックでの操作なら俺の中では評価が変わるかも
なお、ハヴォック神が時折アラガミと化す模様の。
主観視点で遊ぶ事を考えられたゲームは、プレイヤーが意図しない動きは出来るだけ避けてると思う
酔うからな
戦闘とかは楽しかったけど慣性+プティオス遺跡のコンボが凶悪だった
個人的に一番快適に動かせたのはオンゲだがFF11
サッカーは特にモーションが入ってコンマ遅れる感覚がある
アプデで改善されてから少し遊んだけど、今度はFTの不便さが気になってすぐやめた
やっぱり快適に動かせないゲームは嫌だわ
走り方も変
空中でハンドル操作したら車がぐるんぐるん回転したり、完全にひっくり返って屋根が地面についてる状態でハンドル操作したらまるで四つ足の動物が立ち上がるかのようにごろんと転がって起き上がれるし
マリオだって慣性かけまくってるだろ
全世界の好みがわかるとかすげーなお前
神か?
最近の龍が如くみたいに壁に当たると怯みモーション入るのも嫌いあれ誰が楽しいって思うんだろう
うわぁ……
小学生かよこいつ
俺もゲラルトさんの動きでイライラしたけどそれ以上にウィッチャーシリーズ大好きだし
ダークソウルで強い慣性がかかるなんて2くらいだろ。
ウィッチャー3とかウォッチドッグスみたいなことでしょ。
スカイリムなんかも独特な操作感だけど慣性が強いのとは違う
仁王とかモーションがサイテーにカッコわるくて、侍がビョンビョコ跳ねてPS2時代のゲームやってるみたいだった。
挙動って、それ自体で独立したものじゃなく世界観やゲーム性の中で決まってくるものなんだから。
グラフィックの質やデザインと関係なくスイスイ動いてりゃ満足ならFCスーマリでもやっときゃいいよ
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